Como pintar rostos no google sketchup 8

Ao adicionar cores e texturas - coletivamente referido no SketchUp como materiais

- ao seu modelo, não há realmente apenas um lugar que você precisa para olhar, e uma ferramenta que você precisa para usar - a caixa de diálogo Materiais e a ferramenta Paint Bucket, respectivamente.

A caixa de diálogo Materiais

Para abrir a caixa de diálogo Materiais (ou cores caixa no Mac diálogo), escolha Janela, Materiais. A caixa de diálogo Materiais é radicalmente diferente nas versões Windows e Mac do SketchUp, mas tudo bem - eles fazem basicamente a mesma coisa.

Video: COMO FAZER UM ROSTO HUMANO NO GOOGLE SKETCHUP

No SketchUp, você pode escolher entre dois tipos de materiais a serem aplicadas aos rostos em seu modelo:

Video: Tutorial Sketchup 8 - Pintar objetos

  • cores: Estes são simples - cores são sempre cores sólidas. Você não pode ter gradientes (Onde uma cor desbota em outro), mas você pode muito bem fazer qualquer cor que você quiser.

  • Texturas: Basicamente, uma textura SketchUp é uma imagem minúscula - uma fotografia, na verdade - que fica lado a lado mais e mais para cobrir o rosto que você aplicá-lo para. Se você pintar um rosto com, digamos, uma textura de tijolos, o que você está fazendo realmente está dizendo SketchUp para cobrir a superfície com no entanto muitos “foto do tijolo” azulejos que leva para fazer o trabalho. A imagem de visualização que você vê na caixa de diálogo Materiais é realmente uma imagem de um único bloco de imagem da textura.

    SketchUp vem com um monte de texturas, e você sempre pode ir online e escolher entre milhares mais disponíveis para venda. E se isso é ainda não é suficiente, você pode fazer o seu próprio.

No Mac, você tem que clicar no ícone do tijolo pouco na caixa de diálogo Materiais para ver as texturas bibliotecas que acompanham o SketchUp- é a lista drop-down ao lado do ícone pequeno da casa.



Os seguintes fatos sobre materiais SketchUp também são úteis para saber como você trabalhar com eles:

  • Os materiais podem ser translúcido. Deslizando o controle deslizante Opacidade torna o material que você selecionou mais ou menos translúcido, o que torna a ver através das janelas em seu modelo muito mais fácil.

  • Texturas podem ter áreas transparentes. Se você der uma olhada os materiais na biblioteca Esgrima, você vai perceber que muitos deles olhar tipo de estranhas- eles têm áreas de preto que não parece certo. Estas áreas escuras representam áreas de transparência: Quando você pintar um rosto com uma dessas texturas, você pode ver através das áreas que parecem preto.

  • Você pode editar materiais, e até mesmo fazer o seu próprio. É um uso muito avançado de SketchUp, mas você deve, pelo menos, sei que é possível.

Na verdade, há uma terceira coisa (além de cores e texturas) você pode aplicar às faces em seus modelos: fotos. De fato, photo-texturização é uma parte extremamente importante de alguns fluxos de trabalho do SketchUp - especialmente aqueles que se relacionam com a construção de modelos para o Google Earth.

A ferramenta Paint Bucket

A ferramenta Paint Bucket olha só como um balde de tinta. Ativá-lo automaticamente abre a caixa de diálogo Materiais, por isso é útil. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a ferramenta Paint Bucket:

  • Você preenchê-lo clicando na caixa de diálogo Materiais. Basta clicar em um material para carregar o balde e, em seguida, clique na cara que você quer pintar. É simples assim.

    Video: Tutorial de como pintar uma casa

  • Mantendo pressionada a tecla Alt (Command no Mac) muda para a ferramenta Sample. Com a ferramenta de exemplo, você pode clicar em qualquer rosto em seu modelo para carregar o balde de tinta com material daquele rosto. Solte a tecla Alt para reverter para a ferramenta Paint Bucket.

  • Segurando a tecla Shift tintas principais todos os rostos semelhantes. Se você segurar a tecla Shift ao clicar para pintar um rosto, todos os rostos em seu modelo que correspondem a um clicar são pintadas também. Se as coisas não saem da maneira que quiser, basta escolher Editar, Desfazer para voltar um passo.


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