Como organizar microworlds projectos ex sala de aula com um plano de acção

MicroWorlds EX é uma grande ferramenta para ensinar as crianças como codificar. Se você está conduzindo uma sala de aula inteira através do mesmo projeto MicroWorlds EX, cada aluno provavelmente irá trabalhar em um ritmo diferente. Um plano de acção permite aos alunos acompanhar o seu progresso e ajuda o professor a verificar o progresso de cada aluno at-a-glance.

Dar aos alunos uma cópia do plano de acção, que eles podem manter na tela ou ao lado de seus computadores. Em seguida, pedir aos alunos para marcar cada tarefa no plano de acção à medida que completá-lo.

Para criar um plano de acção, descrevem as etapas de alto nível para o seu projeto. Por exemplo, se seus alunos estão criando um computador de adivinhar o número, você pode quebrar os passos para colocar para fora e codificação na página jogo como este:

Pintar um fundo.

  • Criar um título.

  • Criar uma variável número secreto na forma de uma caixa de texto.



  • Fazer um controle deslizante para definir o maior valor possível do número secreto para uma rodada do jogo.

  • Criar uma tartaruga e pintar quatro formas para isso.

    Video: MicroWorlds EX Logo Challenge "Pool"

  • Escrever um procedimento para que o computador escolher aleatoriamente um número secreto.

    Video: basic move procedure

  • Criar um botão para executar o procedimento.

  • Escrever um procedimento que pede ao jogador para adivinhar um número, compara palpite do jogador com o número secreto, e diz ao aparelho se ela adivinhou corretamente.

  • Criar uma melodia que toca quando o jogador faz uma suposição correta.

  • Os projectos MicroWorlds EX em Coding For Kids For Dummies são projetados para as crianças a fazer por conta própria, mas também foram testados em uma sala de aula. Visite guia Downloads do livro para um PDF livre de planos de acção que vão com cada um dos projetos do livro. Você também encontrará ideias-chave abordados em cada projeto.


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