Ações main1 em gamemaker: studio

GameMaker: Ações main1 do Studio incluem os objetos, Sprite, sons e Ações quarto em seu jogo. Esta figura mostra todas as ações main1, que são cobertos aqui.

A guia Main1.
A guia Main1.

Objetos ações em GameMaker

Os Objectos ações, como mostrado na figura a seguir, são todos cerca de criar, modificar e destruindo Objectos:

  • Criar instância: A presente acção é usado para criar instâncias durante o jogo quando eles não estão já colocados no quarto.

  • Criar em Movimento: Esta acção permite-lhe definir a velocidade ea direção de uma instância recém-criada.

  • Criar aleatória: GameMaker irá criar aleatoriamente um dos quatro diferentes objetos. Se você tem menos de quatro objetos, você pode usar Nenhum objeto.

  • Mudança Instância: Use essa ação para mudar uma Instância, como um avião, em outra instância, como uma explosão.

  • Destruir Instância: O crescimento vai a Instância e - puf! - não que ele se foi. O nome da ação diz tudo: Use esta ação para destruir uma instância e removê-la do quarto.

  • Destruir na posição: Esta ação é usado em conjunto com uma caixa delimitadora. Quando você seleciona a caixa de verificação relativa, a posição é determinada em relação à posição da instância atual.

    Os objetos Ações da guia Main1.
    Os objetos Ações da guia Main1.

ações Sprite

As acções Sprite, como mostrado na figura a seguir, são todos sobre Sprites. Há três ações Sprite na guia Main1:

  • Alterar Sprite: Use esta ação para mudar o Sprite de uma instância. Você pode até mesmo configurar quais sub-imagem a ser usada. Esta acção é útil se você quiser alterar a aparência de um personagem quando se muda de direção.

  • Transformar sprite: A presente acção muda o tamanho ea orientação do Sprite para a instância. Você pode torná-lo menor, maior, ou mesmo girá-lo.

  • Cor Sprite: Sim, o pessoal da YoYo Games são da Escócia, e eles soletrar cor com um você. A presente acção combina na cor da corrente Sprite, por isso, se você quiser que o seu Sprite para alterar as cores, um bom bocado do conselho é criar o Sprite em preto e branco, e em seguida, aplicar a cor através desta ação. Você também pode usar a transparência através desta ação.

    As acções Sprite da guia Main1.
    As acções Sprite da guia Main1.

acções de som



Aqui estão as três acções sonoras, mostrados na figura a seguir:

Tocar música: Use esta ação para reproduzir um arquivo de áudio selecionado.

  • Parar de som: Use esta ação para parar o arquivo de áudio de jogar.

  • Verifique Som: Use esta ação quando quiser GameMaker para testar se um determinado som está jogando e, se for, para acionar a próxima ação.

    As acções som do guia Main1.
    As acções som do guia Main1.
  • ações do quarto

    As acções do quarto são destacadas nesta próxima figura e são mais utilizados quando você quiser que o jogador passar de uma sala para outra. Há seis diferentes Acções do quarto:

    As acções do quarto a partir da guia Main1.
    As acções do quarto a partir da guia Main1.
    • Quarto Anterior: Esta ação move o jogador para a sala anterior.

    • Próxima sala: Esta ação move o jogador para o próximo quarto.

    • Quarto Restart: A presente acção reinicia o quarto.

    • Quarto diferente: Com esta acção, você pode selecionar um quarto diferente que você deseja que o jogador a mover-se para partir de uma lista drop-down.

    • Verifique Anterior: A presente acção verifica para ver se o quarto anterior exists- se isso acontecer, a próxima ação na seção Ação é acionado.

    • Verifique Next: A presente acção verifica para ver se o próximo quarto exists- se isso acontecer, a próxima ação na seção Ação é acionado.

    Você pode alterar a ordem dos quartos através da árvore de Recursos clicando e arrastando-os para cima e para baixo.


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