Como disparar eventos em seu mapa simulador de agricultura
Triggers são uma grande parte do que faz um mapa interativo e divertido de jogar em Farming Simulator. Em suma, um desencadear
Conteúdo
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Uma série de eventos pode acontecer no jogo: a compra de campos, enchendo reboques com água, silos de carga, e assim por diante. Mesmo recebendo ajuda in-game é um evento. Estes eventos têm gatilhos colocados no mapa ou na interface para que o jogador pode ativá-los.
Desencadeia geralmente têm de ser associado a um ou mais objetos para ser de alguma utilidade. No máximo gatilhos muito menos ter um objeto ícone que flutua no mapa para que o jogador pode ver onde está e dirigir ou caminhar até ele.
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Por exemplo, uma fieldBuyTrigger usa os atributos do usuário de grupo de transformação de seu pai, juntamente com alguns objetos filho para definir a localização, tamanho e preço do campo. Com esses componentes, o gatilho tem todas as informações necessárias para que o jogador usa-lo para ativar um evento de compra de campo.
Porque cada gatilho tem requisitos ligeiramente diferentes, a melhor maneira de incluir um em seu mapa é para copiar a configuração completa de outra parte do seu mapa. O fluxo de trabalho básico é algo como isto:
Encontrar o gatilho que você está interessado em usar.
Selecione seu pai (geralmente um objeto ou grupo de transformação).
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Duplicar esse objeto e colocá-lo em seu mapa onde você quer.
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Ajustar e alterar o gatilho e atributos como necessário utilizador.
Se você quiser usar um gatilho que já não está em seu mapa, o curso mais fácil de ação é encontrar um outro mapa que usa esse gatilho. Então você pode usar este mesmo processo, mas em vez de duplicar na Etapa 3, você exportar o gatilho daquele mapa e importá-lo para o seu mapa.