Como criar evento em gamemaker: studio

O Evento Criar desencadeia uma ação atribuída que você quer que aconteça no início do jogo ou quando o jogador entra em um novo quarto. O Evento Criar é melhor usado para inicializar variáveis, começando linhas de tempo, definindo caminhos, e assim por diante. Estes são os tipos de ações que você quer que aconteça no início do jogo, ou quando uma instância aparece pela primeira vez no jogo, e você só precisa deles feito uma vez.

Você também pode usar o evento Criar para fornecer um objeto com uma velocidade inicial para quando a instância aparece no quarto. Isso é útil se você fizer um jogo em que um avião voa continuamente para cima.

Outro uso para o Evento Criar é para quando uma bala é disparada. Nesse caso, quando o jogador pressiona a barra de espaço para atirar, que desencadeia uma criam a ação Instância (Esta é uma ação, não um evento), o que desencadeia a criação do objeto bala, em seguida, dentro desse objeto bala, é um evento Criar.

Isso Criar evento é acionado quando uma instância desse objeto aparece no quarto (quando o jogador atira uma bala) ea velocidade, som e Ações de movimento são acionados. Esta figura mostra o Evento Criar com as Ações para o objeto bala. Lembre-se, todas essas ações acontecem quando a instância aparece em primeiro lugar no quarto.

Utilizar o evento Criar para causar Ações acontecer quando o objeto aparece no quarto.
Utilizar o evento Criar para causar Ações acontecer quando o objeto aparece no quarto.

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