Como trabalhar com o editor de partículas para modding simulador de agricultura

Abrindo-se um sistema de partículas existentes e brincar com suas configurações no Farming Simulator é a melhor maneira de entender como partículas trabalhar em GIANTS Editor. Uma boa para jogar com é o sistema de partículas cachoeira que navios com Farming Simulator 2015.

Você pode encontrá-lo com os mapas onde quer que tenham Farming Simulator instalados em seu disco rígido (em um computador Windows, ele deve ser algo como C: Programa FilesFarming Simulador 2015datamapsparticleSystemswaterfallParticleSystem.i3d). Se você abrir esse arquivo I3D em GIANTS Editor e clique no botão Reproduzir na barra de ferramentas, você pode ver o sistema de partículas começar a trabalhar.

Para ver melhor o sistema de partículas em ação, você pode querer adicionar temporariamente uma luz para a cena usando Criar → Luz do menu. (É uma luz temporária, porque você não quer salvar este arquivo I3D com a luz nele. Caso contrário, essa luz vai aparecer no jogo, fazendo com que tudo pareça mais brilhante do que você quiser.)

Para jogar com o sistema de partículas, siga estes passos:

  1. Activar o painel de Sistema de Partículas, indo para Janela → Sistema de Partículas no menu Editor de gigantes.

    Se o fizer, você recebe um grande painel com todos os tipos de parâmetros disponíveis para ajustar. Dependendo da quantidade de tela imobiliário que você tem, você pode precisar de recolher as várias seções dentro do painel.

    Os valores no painel de partículas do sistema não faz muito sentido até que você realmente selecionar um sistema de partículas.

  2. Olhe no Scenegraph.

    Encontrar o objeto nomeado waterfallParticleSystem_emitter1.

  3. Selecione o objeto e observe que a seleção na visão 3D parece um pouco estranho.

    Tem todos os tipos de quadrados loucos em torno dos pedaços de água splotchy.

Você pode ajustar parâmetros diferentes para obter o seu sistema de partículas funcionando como você quer. A lista a seguir é uma explicação rápida de cada seção e os parâmetros mais úteis dentro de cada um:

  • Simulação: Estes são os seus principais controles. Eles cobrem a natureza global do comportamento do seu sistema de partículas.

  • Reset / Repor tudo: Mudanças nos sistemas de partículas são por vezes difícil de ver em tempo real. Estes botões retornar o sistema de partículas a um estado casa para ter um início limpo.

  • Max Partículas: Como o nome implica, Max Partículas é o número total de partículas a partir deste sistema que mostra-se de uma só vez. Como exemplo, se o seu sistema de partículas está simulando grão, este deve ser elevado. Se é batata, deve ser baixo.



  • Vida útil: Esta é a quantidade de tempo, em milissegundos, que uma única partícula é no ecrã, ou vivo. Depois que o tempo passa, a partícula desaparece.

  • Max emitem partículas: O número total de partículas que este sistema de partículas pode emitir quando é disparado. Por exemplo, você pode ter um mod com um dispensador que só oferece algo em incrementos fixos, como um canhão de batata.

    Se acontecer de você fazer um canhão de batata para o seu mod, ele só iria lançar uma batata de cada vez, por isso Max emitem partículas seria 1. Com este conjunto de parâmetros, o sistema de partículas é executado até que ela atinge este número e, em seguida, pára até acionado novamente .

  • Emitem Start / Stop Time: Você pode controlar quando um sistema de partículas pára e começa, em relação ao que está sendo acionado.

  • Escala X / Y: Tratar estes parâmetros como o tamanho de partida para os painéis.

  • Escala X / Y Ganho: Estes valores controlar o quanto uma partícula cresce a cada milésimo de segundo de sua vida. Se o seu sistema de partículas é para coisas que não mudam de tamanho (como alimentos), estes parâmetros devem ser definidos para zero.

  • Delta Min Ângulo / Max: Se você ativar o ângulo de inicialização aleatória caixa (Rand Init Angle), estes dois parâmetros definem o quanto um quadro de avisos podem ser mudados de seu estado inicial quando ele nascer.

  • Gravidade: Os três campos de texto próximos para esta etiqueta correspondem às forças nos sentidos de X, Y e Z. Porque as gigantes Editor (e cultivando Simulator) trata o y-eixo como para cima e para baixo, se você quiser gravidade realista, o y-valor do eixo deve ser negativo.

  • Amortecimento: Amortecimento é um valor que representa a quantidade de resistência (muitas vezes por causa do atrito) em física. Se o seu sistema de partículas está se movendo como você gosta, mas apenas um pouco fora de controle, você pode aumentar o valor de amortecimento e tonificar um pouco para baixo.

  • desovar: Considerando que a secção Simulação cobre a simulação geral de partículas, a seção de Spawn tem mais controles diretos sobre a forma como cada partícula é nascido.

    Video: Farming simulator 2017 Cat Skidder! Mod

  • Emitem Classificação: Com este parâmetro, é possível controlar a frequência com que novas partículas nascem a partir do emissor.

  • Rapidez: Você pode controlar a velocidade das partículas que eles saem do emissor. Valores baixos escorrer para fora, valores altos produzem uma mangueira de incêndio.

    Video: New, How to start modding Farming Simulator 2015

  • Velocidade aleatória: Às vezes é mais natural se tudo não está se movendo na mesma velocidade. O aumento deste valor introduz alguma variação com a velocidade de novas partículas.

  • Normal / Tangent Speed: Estes dois parâmetros ditar a direcção inicial que uma partícula vai quando gerado.

  • Renderização: Muito possivelmente a parte mais importante, os controles seção de renderização como o jogador vê partículas.

  • Misture Factor: Este parâmetro controla quão transparente aparecem os outdoors, independentemente da textura sobre eles. Os números mais baixos são mais transparentes, os números mais altos são mais opacas.

  • Misture In / Out Time: Você pode variar a transparência de uma partícula ao longo de sua vida. Por exemplo, a fumaça se dissipa ao longo do tempo. Então, ter partículas de fumo gradualmente desaparecendo sobre sua expectativa de vida faz sentido.


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