Tipos de edição blender
De muitas maneiras, o Blender não é tanto um programa como ele é um monte de programas diferentes que partilham a mesma interface e acesso aos mesmos dados. Pensando nisso desta maneira, cada um dos tipos de edição do Blender é uma espécie de seu próprio programa de pouco em uma área Blender.
Conteúdo
A área Blender pode conter qualquer tipo de editor. Você pode ver o que estão disponíveis pela esquerda tipos de edição; clicando no botão na extrema esquerda do cabeçalho desse editor. Esta figura mostra o menu que aparece quando você pressionar este botão:
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Cada tipo de editor serve a um propósito específico, mas você pode organizá-los em quatro categorias básicas: Editores de animação, editores 2D, editores gerais, e os editores diversos. O menu mostrado tentativas para organizar os editores de acordo com essas categorias. A exceção a isso é a visão 3D. Tecnicamente, ele provavelmente deve estar entre os editores gerais, mas uma vez que é usado com mais freqüência, tem uma posição de destaque como a primeira opção na lista.
editores-gerais
Os editores cobertos aqui são geralmente a forma mais comum de interagir com objetos na cena 3D, bem como a personalização de si Blender.
Estes editores lhe dar controle geral sobre a sua cena ou sobre si Blender:
Ver 3D (Shift + F5): Sem dúvida o editor mais usado no Blender, a vista 3D mostra a visão tridimensional do seu modelo ou cena e fornece acesso a muitas das ferramentas que você pode usar para modificá-lo.
Propriedades (Shift + F7): Você pode manipular quase todos os atributos diferentes para a sua cena e os objetos dentro dele através deste editor.
Video: Blender - 4k Video Editing - Edição de video
Delineador (Shift + F9): O Outliner dá uma visão hierárquica de todos os objetos em sua cena, juntamente com a capacidade de ver como eles estão relacionados um ao outro. É também uma maneira rápida de selecionar os objetos e fazer manipulações simples em uma cena complexa.
Preferências de usuário: Através do editor de Preferências do usuário, você pode personalizar a forma como você interage com o Blender.
Info: O editor de Informações contém o menu principal do Blender e exibe informações básicas sobre sua cena. Ela também serve como um espaço de relatório onde avisos e erros são registrados. Isso pode ser usado para descobrir o que aconteceu se um recurso não funciona como esperado.
editores de animação
Os seguintes editores relacionam-se especificamente a animação:
Linha do tempo: Se você está trabalhando em uma animação, o editor Timeline oferece-lhe uma maneira conveniente para saltar rapidamente de um momento na sua animação para outro, bem como reproduzir a animação.
Editor de gráfico (Shift + F6): Editor de gráfico do Blender mostra uma representação gráfica de atributos animáveis em sua cena como eles mudam ao longo do tempo.
Folha de narcótico (Shift + F12): O Dope Sheet é onde você cria e ajustar sua animação geral usando ações ou digitação sets. Você pode usar ações para animar todos os movimentos de um personagem em uma cena, ou você pode misturá-los no Editor NLA. conjuntos de codificação dar-lhe a capacidade de agrupar um monte de diferentes atributos animáveis.
NLA editor: NLA significa animação não-linear. Este editor permite que você misturar ações pré-animados em um único caractere (tais como a mistura de uma animação mão acenando com uma animação curta para ter o seu personagem andar e acenar a mão ao mesmo tempo).
editores 2D
Os seguintes editores manipular tipos específicos de dados em duas dimensões:
UV / Image Editor (Shift + F10): Com o UV / Image Editor, você pode fazer edições básicas de imagem, bem como editar as coordenadas de textura para os seus modelos.
Editor de Seqüências de Vídeo (Shift + F8): Editor de Seqüências de Vídeo do Blender (VSE) é um editor de vídeo leve. A VSE não é tão poderoso como alguns outros programas criados especificamente para edição de vídeo, mas é bastante eficaz para amarrar uma sequência de cenas juntos e fazendo básicas efeitos, sobreposições e transições.
Clipe de filme Edição: Atualmente, o Editor do clipe de filme é a principal go-to editor de recursos de controle de movimento do Blender. rastreamento de movimento é um processo onde o software analisa mover partes de um vídeo em um esforço para relacioná-los para o espaço 3D. Com o vídeo que foi sucesso de movimento rastreado, você pode integrar modelos 3D em vídeo gravado. Você já se perguntou como eles se monstros gerados por computador para olhar como eles estão no mesmo quarto que os atores vivendo? rastreamento de movimento!
Editor de texto (Shift + F11): Editor de texto integrado do Blender não é apenas útil para manter notas sobre suas cenas e modelos, mas uma vez que você se tornar um usuário mais avançado, também é um local conveniente para escrever e testar seus próprios scripts em Python e shaders materiais no Blender.
Editor de Nó (Shift + F3): Blender tem um Editor de Nó de materiais e texturas, bem como para composição. Este editor é onde você modificar essas estruturas nó. Ciclos, um relativamente novo motor de renderização que está integrado no Blender, faz uso pesado do editor nó para os seus materiais e iluminação.
Editor de lógica (Shift + F2): O Blender tem um motor de jogo integrado com ele, o que lhe permite criar os seus próprios jogos de vídeo personalizados diretamente no liquidificador. O Editor Logic é como você controlar e projetar o comportamento em seu jogo.
editores de serviços públicos
Os dois editores seguintes não são facilmente classificados em nenhuma das outras categorias, então eles se encontraram no final da lista. Isso não os torna menos útil, por isso é ainda vale a pena conhecer o que são eo que fazem:
Navegador de arquivos: Este editor permite que você olhar através dos arquivos em seu computador. Ele também permite que você olhe para as entranhas de seus projetos Blender para ver como as coisas são estruturadas ou para vincular a outros projetos.
Console Python (Shift + F4): O Console é um editor muito útil que é mais frequentemente utilizado por usuários avançados para ajudar a escrever scripts Python customizados. É um console “ao vivo”, onde você pode usar a linguagem Python para emitir diretamente comandos para Blender.