Regiões no liquidificador

As regiões são áreas em um editor que lhe dão ferramentas adicionais específicos para esse editor. No Blender, o cabeçalho, por exemplo, é um tipo de região. A figura mostra as outras duas regiões do Blender 3D View.

Usando a tecla de atalho Ctrl + Alt + Q, você pode alternar rapidamente entre Blender`s regular viewport and a Quad V
Usando a tecla de atalho Ctrl + Alt + Q, você pode alternar rapidamente entre janela normal do Blender e um visor Quad Ver como alguns outros programas 3D tem.

Flanqueando cada lado do 3D View é uma prateleira de ferramenta à esquerda e à direita é uma região para modificar as propriedades da visualização em 3D, referidos como a região de Propriedades ou região da Informação.

A região Propriedades / Informações

Você pode alternar a visibilidade da região de Propriedades indo até Ver → Propriedades no cabeçalho ou pressionando N (para iNformação), enquanto o cursor do mouse está na 3D View. Na verdade, muito poucos editores Blender tem uma região Propriedades. E com exceção do editor de texto, você pode sempre abrir todos eles usando a tecla de atalho N.

Na vista 3D, a região de Propriedades serve a dois propósitos principais. Mais obviamente, ele permite que você modificar diretamente o objeto selecionado, digitando localização explícita, rotação e valores de escala no painel Transformar. O resto da região, no entanto, é dedicado a personalizar sua exibição em 3D.

A partir daqui, você pode controlar características como a localização do cursor 3D, que os eixos a visualizar, a aparência do piso de grade, e o modo de sombreamento utilizado para o tipo de textura Viewport Shading (multitexturas ou GLSL). Esta região é também onde você vá se você quer carregar uma imagem de fundo no modo de exibição 3D como uma referência de modelagem.

Porque Blender tem um editor de propriedades, bem como uma região Properties, você pode achar que é útil pensar da região de Propriedades como uma região de informação de vez. É um jogo de semântica, mas por pensar nisso como uma região de informação, a tecla de atalho N é mais fácil de lembrar.

The Shelf Ferramenta



A verdadeira jóia de uma região dentro da 3D View é o Shelf Tool, mostrado à esquerda da Vista de 3D por padrão. Você pode alternar a visibilidade da ferramenta de prateleira, indo para Ver → Ferramenta Shelf no cabeçalho ou usando a tecla de atalho T.

Pense na prateleira ferramenta como um lugar para obter ferramentas ou operadores usados ​​com freqüência. A maioria destes operadores também são acessíveis por teclas de atalho ou algum outro menu, mas com atalhos na prateleira ferramenta é extremamente útil para ajudá-lo a trabalhar mais rápido, especialmente se você não ter memorizado todas as várias teclas de atalho do Blender. Desta forma, as ferramentas usadas com freqüência são apenas um único clique de distância, em vez dos vários cliques que poderia levá-lo para caçar através do sistema de menu. E quando se trata de ferramentas de escultura e pintura do Blender, a prateleira ferramenta é indispensável.

The Shelf Ferramenta detém um recurso adicional que é extremamente útil. Na parte inferior da Plataforma Tool é o painel de Última operador. Se você acabou de abrir o Blender, este painel deve apenas ter o título de operador. No entanto, se você executar uma ação no Blender como mover o objeto selecionado ou a adição de um novo objeto, essas atualizações do painel para exibir valores relevantes para essa operação.

Usando esse painel, você pode executar uma operação rápida, áspera e depois ajustá-lo para ser mais preciso. Por exemplo, se você adicionar uma Esfera UV para a sua cena (Shift + A → Adicionar Malha → UV Sphere), Blender adiciona um objeto UV Sphere para a sua cena no local do cursor 3D com 32 segmentos e 24 anéis. Usando o painel do operador Last of the Shelf Tool, você não só pode ajustar a localização da sua nova esfera, mas você também pode modificar o número de segmentos e anéis que tem.

Se acontecer de você ter o Shelf ferramenta oculta, você ainda pode acessar o último painel do operador pressionando F6. Ao fazê-lo, um “flutuante” Última Operador aparece sob o cursor do mouse. A figura mostra o painel operador última flutuante após a adição de uma esfera de UV para a cena.

Você pode abrir um painel operador Última flutuante pressionando F6.
Você pode abrir um painel operador Última flutuante pressionando F6.

Você deve observar que o painel Última operador só é relevante para a última operação realmente realizado. Não é uma história de construção, e não persistentemente permanecer na memória depois de executar operações subsequentes. Por exemplo, se você adicionar uma Esfera UV e logo em seguida girar dessa esfera, não há nenhuma maneira para que você possa ajustar o número de segmentos e anéis em-lo na seção Última operador. Mesmo se você desfazer a operação de rotação, esses valores último operador não retornará (afinal, Undo é outra operação). A seção Última Operador relaciona-se com a última coisa que você fez - nem mais, nem menos.


Publicações relacionadas