Presets layout da tela blender
Você pode fazer uma variedade de layouts dependendo do tipo de trabalho que você está fazendo. No Blender, estes layouts de espaço de trabalho são chamados telas
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Você pode percorrer essas telas pressionando Ctrl + Seta para a esquerda e Ctrl + seta para a direita. Se você preferir usar um menu, você pode usar o bloco de dados no topo da janela do editor Info, como mostrado aqui, e deixou; clique no ícone da tela ao lado do nome do layout de tela atual.
Video: Beginners Blender 3D: Tutorial 2 - The Interface (2.78 HD Update)
Você pode renomear qualquer ecrã para qualquer nome, alternando para que a tela e esquerda; clicando em seu nome na DataBlock telas. Se acostumar com a ideia de nomear tudo em seus projetos. Sendo o hábito de usar um nome razoável torna a vida infinitamente mais fácil. É especialmente verdadeiro quando você voltar para um antigo projeto e você precisa descobrir o que está tudo.
Video: Restoring Custom Defaults in Blender
As telas, e, portanto, a fim de que eles são reciclados através quando você pressiona Ctrl + seta para a esquerda ou Ctrl + seta para a direita, estão dispostas em ordem alfabética e numérica, para a organização rápido e lógico. Se você quer enganar um pouco, você pode dar uma ordem específica para a lista, colocando um número na frente do nome de cada tela (tal como 1-padrão, 2-Animation, e assim por diante).
Para criar uma nova tela, esquerda, clique no ícone de adição ao lado do nome da tela atual no cabeçalho do editor Info. Ao clicar neste ícone, Blender produz uma cópia do seu layout de tela existente. A partir daqui, você pode fazer as alterações para criar o seu próprio layout personalizado, como um layout edição materiais ou um layout multi-monitor com uma janela separada para cada um dos monitores.
Você também pode excluir telas (incluindo as predefinidas que acompanham o Blender, então tome cuidado), clicando no botão com o ícone X à direita do bloco de dados da tela. Quando estiver satisfeito com as mudanças que você fez e você quer ter essas telas disponíveis (ou não disponível, se você tiver removido telas) cada vez que você iniciar o Blender, salvar suas configurações, vá para Arquivo → Salvar arquivo de inicialização ou usando a tecla de atalho Ctrl + L.
Se você fizer uma área um editor de propriedades, padrões liquidificador para usando a mesma orientação vertical para o editor que é usado no layout de tela padrão. No entanto, em uma área que é mais largo do que alto, isso pode parecer esticada e estranho. Você pode alternar manualmente entre um editor horizontal e propriedades verticais por direito; clicar em um ponto em branco no editor e escolher entre uma orientação horizontal e vertical.
Video: Camera Basics
Antes de criar uma nova tela que você deseja manter em torno de uso futuro, primeiro retorno à sua configuração padrão selecionando Arquivo 10154-Nova ou pressionando Ctrl + N. Quando você usa o recurso Salvar arquivo de inicialização, o Blender salva as configurações atuais, layout e cenas, mesmo em 3D para um especial .mistura arquivo chamado startup.blend que será carregado cada vez que for iniciado. Assim, quaisquer modelos que você tem na visualização em 3D e quaisquer alterações feitas em outros layouts são salvos também. Felizmente, se você cometeu um erro, você sempre pode voltar para a configuração padrão, escolhendo Arquivo → Configurações de Carga de fábrica e recriar seus layouts personalizados a partir de lá.
Este comportamento da economia de um especial startup.blend arquivo é bom para a criação de layouts de tela personalizados, mas pode ser muito inconveniente se você está apenas fazendo alterações em Preferências do usuário (como hotkeys personalizadas ou temas). Para esses tipos de alterações, é melhor usar o botão Salvar Configurações do usuário na parte inferior da Preferências do usuário (Ctrl + Alt + U). Usando este botão garante que as novas configurações em Preferências do usuário são carregados cada vez que você iniciar o Blender, sem substituir a sua cena ou tela layouts padrão.
Ao ajustar layouts de tela, os menus e botões no cabeçalho pode ser obscurecida ou escondidas, se a área é muito estreito. Este cenário acontece particularmente muitas vezes para pessoas que trabalham em computadores com monitores pequenos. Neste caso, você pode fazer três coisas:
direito; clique na área do cabeçalho e permitir Header → Reduzir Menus.
Os menus são recolhidos em um único botão com um ícone que consiste em 3 linhas. Isso libera um pouco de espaço, mas em monitores menores, pode não ser suficiente.
Passe o cursor do mouse sobre a região do cabeçalho e rolar a roda do mouse.
Video: 0201 Blender (resetting blender).mp4
Se todas as partes do cabeçalho são obscurecidos, pode deslocar-los dentro e fora de vista.
Para um método um pouco mais direto, Blender tem outro truque na manga: Médio clique no cabeçalho e arraste o mouse esquerda e direita. O conteúdo do movimento de cabeçalho para a esquerda e direita, de modo que você pode trazer os botões obscurecidas na vista.