Conhecer a interface liquidificador
Provavelmente um dos aspectos mais assustadores do Blender para novatos e profissionais 3D de longa data tanto tem sido a sua interface única e um tanto peculiar. É, sem dúvida, a característica mais controversa Blender tem.
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Na verdade, de uma só vez, apenas chamando a interface de uma característica iria aumentar a pressão arterial de alguns de vocês que tentaram usar Blender no passado, mas deu-se em frustração quando não se comportou como o esperado.
Embora a interface não foi o foco principal, as atualizações de interface para Blender adicionado na série de liberação 2.5 têm feito grandes progressos para aliviar essa frustração, e as melhorias continuam até hoje.
Como um pequeno exemplo, quando você primeiro Blender lançamento, a “imagem inicial” fornece links rápidos para documentação on-line, uma lista de arquivos abertos recentemente, e uma escolha de presets de interação se você estiver mais familiarizado com hotkeys de outros programas e o comportamento do ratinho. A figura mostra a imagem respingo você é apresentado com quando você iniciar o Blender pela primeira vez.
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Se você clicar em qualquer lugar que os links fornecidos pela imagem inicial, a imagem inicial vai embora, e você se depara com a cena padrão do Blender, mostrado na figura a seguir. Se você está olhando para a interface, pela primeira vez, você pode pensar que parece muito assustador.
A primeira coisa a entender sobre a interface do Blender é a sua organização básica. A figura anterior mostra uma única janela Blender. Cada janela Blender pode consistir em um ou mais áreas que você pode dividir, redimensionar e juntar-se à vontade.
Em todos os casos, uma área define o espaço de um editor, tais como a visualização em 3D, onde você realmente fazer alterações e modificações para sua cena 3D. Cada editor pode incluir um ou mais regiões que contêm recursos adicionais ou ferramentas para usar esse editor. Um exemplo de uma região que todos os editores têm é uma região cabeçalho na parte superior ou inferior do redator do cabeçalho normalmente inclui menus e botões para lhe dar acesso a recursos nesse editor.
A figura a seguir ilustra cada um destes blocos de construção da interface do Blender.
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Sabendo que esta estrutura organizacional, a próxima coisa importante a saber é que o Blender é projetado para ser tão sem bloquear e não-modal que possível. Áreas em Blender não se sobrepõem uns aos outros (sem bloquear) e usando um recurso do Blender normalmente não irá restringir seu uso qualquer um dos outros (não-modais).
Como exemplo, na maioria dos softwares, se você deseja abrir um novo arquivo ou salvar o seu projeto, um diálogo do navegador de arquivos aparece. Este diálogo é uma janela de sobreposição que não só bloqueia as coisas por trás dele de vista, mas geralmente também impede você de fazer quaisquer alterações ao seu arquivo.
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Este cenário não é o caso com o Blender. No Blender, o navegador de arquivos é um editor como qualquer outro, e faz todo o sentido de ser capaz de fazer um par de ajustes para sua cena antes de bater no botão Salvar. A figura a seguir mostra o que pode parecer ter um navegador de arquivos abertos, enquanto você faz ajustes.
Na primeira, trabalhando em um non-blocking, interface não-modal pode parecer muito restritiva. Como você vê diferentes tipos de editores? você pode vê-los ao mesmo tempo? Tudo parece que está pregado no lugar, por isso é que é mesmo possível mudar alguma coisa? Felizmente, todas estas coisas são possíveis e você recebe o benefício de nunca ter a sua visão de uma área obstruída por outro.
Ter um espaço de trabalho desobstruída é uma ótima maneira de ser capaz de ver de relance o que está acontecendo em seu arquivo. Além disso, se você absolutamente necessidade várias janelas que podem se sobrepõem, você pode tê-los. Por exemplo, você pode ter dois monitores de computador que são tamanhos diferentes e você gostaria de um full-sized janela Blender em cada um.
Isto non-blocking filosofia janela, combinado com o fato de que a interface inteira do Blender é escrito em uma biblioteca de programação padronizada para gráficos chamadas OpenGL, é a razão exata que o Blender parece o mesmo, não importa onde você executá-lo. Se você executá-lo a partir de Linux, Windows, Mac, ou mesmo uma compilação experimental para dispositivos Android, Blender parece e se comporta como Blender.
Um benefício adicional de ser escrito em uma biblioteca 3D como OpenGL é que muitas partes da interface do Blender permite que você para fazer zoom sobre eles. Tente! Passe o cursor do mouse sobre o editor Properties (o editor do lado direito) e pressione Numpad Plus (+) ou Numpad Menos (-). Você pode fazer os painéis neste editor muito maiores ou menores do que são por padrão. Muito legal!