Criação de efeitos especiais com partículas em animação 3d jogo

Na animação 3D jogo, você pode criar efeitos especiais com partículas. UMA sistema partícula

é um conjunto de pequenos objectos sombreadas que actuam em conjunto como um grupo com um grau de aleatoriedade. Estes sistemas podem ser usados ​​para criar fumaça, fogo, tinta spray, queda de neve, tempestades de areia, e muito mais.

sistemas de partículas são grandes para adicionar todos os tipos de efeitos especiais, mas manter o controle de todos esses pequenos pedaços pode realmente ter um monte de poder de computação. Isto significa que usá-los dentro de um motor de jogo é difícil, mas eles funcionam bem para cenas cortadas quando você não está limitado pelo número de polígonos a cena pode manipular.

Partículas pode vir de várias formas diferentes. Eles podem ser pequenos cubos, simples pontos, esferas, ou superfícies planas que sempre enfrentam a câmera. O tamanho ea aleatoriedade do tamanho da partícula são configuráveis. As partículas também podem ter-primas e materiais aleatórios para adicionar variedade ao sistema. materiais de partículas também podem ser animados para mudar ao longo do tempo.

Video: [DINHEIRO] - Software De Animação 3D, Aprenda Como Fazer Suas animações E Imagens 3D - FULL HD 2017

Todas as partículas têm uma vida útil que determina quanto tempo as partículas ficar em torno da cena.

Criando fumaça e poeira

A chave para criar um bom fumo e poeira efeito das partículas é suficiente para criar partículas que cada elemento individual não pode mais ser identificados. Fumaça e poeira pode afetar a iluminação da cena.

Video: Tutorial 125 - Simulação de fogo com o Blender em 3D

Certifique-se de desativar destaques para qualquer material que é aplicado ao fumo e partículas de poeira.

criando fogo

O fogo pode ser criado por simplesmente dotando partículas com um material brilhante que irradia para o mundo. Tornando o material de partículas semi-transparente dá as chamas a aparência consistente.

criando nuvens

Outra maneira de usar partículas é criar nuvens. Centenas de partículas semi-transparente aglutinados pode criar nuvens maravilhosamente realistas.

Siga estes passos para criar um efeito de fogo em Maya:

1. Selecione Criar -gt; Polygon Primitives -gt; comando de menu Sphere para criar um objeto esfera. Em seguida, dimensionar o objeto esfera para preencher toda a vista.

Este objeto esfera fornece um objeto ao qual você pode aplicar um efeito de fogo.

2. Com a esfera seleccionada, escolher os Efeitos -gt; Criar comando de menu Fogo.



Um objeto emissor fogo é adicionado ao centro do objeto esfera.

O menu Efeitos podem ser encontrados dentro do conjunto de menu Dynamics.

Video: TIGRE ANIMADO EM 3D 2011

3. arrastar o marcador de quadro actual na linha de tempo para ver as chamas sobem a partir do objecto esfera.

As partículas crescentes são de natureza aleatória e exibidos como círculos na vista em perspectiva, tal como mostrado na Figura 1. Cada partícula tem um material transparente de incandescência aplicado a ele. Cada uma dessas configurações podem ser configuradas, mas o efeito de fogo é bastante comum que é colocado como uma predefinição.

Outros predefinições de efeitos incluem o fumo, Fireworks, e Lightning.

Figura 1: partículas do incêndio são mostrados como círculos na vista em perspectiva.

4. Selecione o -gt renderização; Renderização de comando atual do menu Quadro para renderizar a cena.

efeitos de partículas, tais como incêndio pode ser visto apenas quando prestados. Este comando torna a cena em uma janela separada. A Figura 2 mostra um efeito de fogo processado.

O menu de renderização pode ser encontrada dentro do conjunto de menu Rendering.

5. Selecione o arquivo -gt; Salve cena como comando de menu, e salve o arquivo como Esfera em fire.mb. Feche o arquivo quando terminar.

Este arquivo inclui uma esfera simples, com um efeito de partícula de fogo aplicadas a ele.

Video: Cinema e Vídeo - Programa Efeitos Especiais

Figura 2: Com efeitos de fogo prestados, a esfera parece estar em chamas.


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