Criação de efeitos especiais com partículas em animação 3d jogo
Na animação 3D jogo, você pode criar efeitos especiais com partículas. UMA sistema partícula
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sistemas de partículas são grandes para adicionar todos os tipos de efeitos especiais, mas manter o controle de todos esses pequenos pedaços pode realmente ter um monte de poder de computação. Isto significa que usá-los dentro de um motor de jogo é difícil, mas eles funcionam bem para cenas cortadas quando você não está limitado pelo número de polígonos a cena pode manipular.
Partículas pode vir de várias formas diferentes. Eles podem ser pequenos cubos, simples pontos, esferas, ou superfícies planas que sempre enfrentam a câmera. O tamanho ea aleatoriedade do tamanho da partícula são configuráveis. As partículas também podem ter-primas e materiais aleatórios para adicionar variedade ao sistema. materiais de partículas também podem ser animados para mudar ao longo do tempo.
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Todas as partículas têm uma vida útil que determina quanto tempo as partículas ficar em torno da cena.
Criando fumaça e poeira
A chave para criar um bom fumo e poeira efeito das partículas é suficiente para criar partículas que cada elemento individual não pode mais ser identificados. Fumaça e poeira pode afetar a iluminação da cena.
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Certifique-se de desativar destaques para qualquer material que é aplicado ao fumo e partículas de poeira.
criando fogo
O fogo pode ser criado por simplesmente dotando partículas com um material brilhante que irradia para o mundo. Tornando o material de partículas semi-transparente dá as chamas a aparência consistente.
criando nuvens
Outra maneira de usar partículas é criar nuvens. Centenas de partículas semi-transparente aglutinados pode criar nuvens maravilhosamente realistas.
Siga estes passos para criar um efeito de fogo em Maya:
1. Selecione Criar -gt; Polygon Primitives -gt; comando de menu Sphere para criar um objeto esfera. Em seguida, dimensionar o objeto esfera para preencher toda a vista.
Este objeto esfera fornece um objeto ao qual você pode aplicar um efeito de fogo.
2. Com a esfera seleccionada, escolher os Efeitos -gt; Criar comando de menu Fogo.
Um objeto emissor fogo é adicionado ao centro do objeto esfera.
O menu Efeitos podem ser encontrados dentro do conjunto de menu Dynamics.
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3. arrastar o marcador de quadro actual na linha de tempo para ver as chamas sobem a partir do objecto esfera.
As partículas crescentes são de natureza aleatória e exibidos como círculos na vista em perspectiva, tal como mostrado na Figura 1. Cada partícula tem um material transparente de incandescência aplicado a ele. Cada uma dessas configurações podem ser configuradas, mas o efeito de fogo é bastante comum que é colocado como uma predefinição.
Outros predefinições de efeitos incluem o fumo, Fireworks, e Lightning.
4. Selecione o -gt renderização; Renderização de comando atual do menu Quadro para renderizar a cena.
efeitos de partículas, tais como incêndio pode ser visto apenas quando prestados. Este comando torna a cena em uma janela separada. A Figura 2 mostra um efeito de fogo processado.
O menu de renderização pode ser encontrada dentro do conjunto de menu Rendering.
5. Selecione o arquivo -gt; Salve cena como comando de menu, e salve o arquivo como Esfera em fire.mb. Feche o arquivo quando terminar.
Este arquivo inclui uma esfera simples, com um efeito de partícula de fogo aplicadas a ele.