Empurrando vértices liquidificador

UMA malha

no misturador é composto por um conjunto de vértices que são ligadas por arestas. Bordas conectar uns aos outros para formar rostos. Quando você guia em modo de edição em uma malha, você pode manipular vértices que de malha (ou arestas ou faces) com a mesma garra básico (G), gire (R) e escala (S) ferramentas que funcionam em todos os objetos, bem como a função muito útil extrusão (E).

Essas ações constituem a base para a modelagem 3D, tanto que alguns modeladores referem a si mesmos como empurradores vert porque às vezes parece que todos eles fazem é mover pequenos pontos ao redor em uma tela até que as coisas parecem bem.

Claro, a modelagem tem mais a ele. Você realmente tem uma escolha entre três metodologias principais quando se trata de modelagem:

modelagem de caixa: Como o próprio nome indica, modelagem de caixa começa com uma forma áspera - normalmente uma caixa ou cubo. Ao adicionar bordas e movimentá-las, o artista faz que forma áspera no modelo desejado. Pouco a pouco, você refinar o modelo, adicionando mais e mais detalhes a cada passagem.

Esta técnica tende a apelar para as pessoas com formação em escultura tradicional, porque os processos são semelhantes. Eles são ambos principalmente subtrativo na natureza porque você começa com uma forma grosseira e trazer mais detalhes cortando para ele e reduzindo o volume dessa forma.



Se você precisar adicionar mais volume para a malha fora da forma de caixa inicial, você seleciona um conjunto de arestas ou faces e expulsar-los ou retirá-los. Se você precisa de trazer parte da malha a partir da forma de caixa inicial, selecionar aquelas arestas ou faces e quer expulsar para dentro ou apenas puxá-los em. Modelagem Box é uma grande maneira de começar na modelagem, mas você corre o risco de acabar com modelos realmente em blocos, se você não for cuidadoso sobre como você move suas bordas ao redor.

  • Ponto por ponto de modelagem: Ponto por ponto de modelagem consiste em colocar deliberadamente cada vértice que compreende o modelo e criar as arestas e faces que conectam esses vértices. O processo não é realmente tão ruim quanto parece. Você pode pensar sobre modelagem de ponto-para-ponto como o desenho em três dimensões.

    Video: aparador de grama feito de liquidificador

    E como você pode esperar, esta técnica agrada a pessoas que vêm de um fundo de desenho (ou controle freaks como eu!). A vantagem deste método é que você pode controlar a aparência final do seu modelo, e você está menos inclinado a acabar com uma forma quadradão. No entanto, alguns modeladores iniciantes cair na armadilha de ficar muito detalhado muito rapidamente com esta técnica, então você tem que ter cuidado.

  • 3D Sculpting e retopology: Dentro do último punhado de anos, esta abordagem à modelagem tomou conta do mundo da computação gráfica 3D para o ponto que agora é o método dominante. O processo funciona assim: usando ferramentas de escultura especializados em software 3D, você começa criando um modelo sem ter em conta em tudo para topologia, ou como os vértices, arestas e faces são dispostas em sua malha.

    Video: pastor claudio duarte empurrando o chevete

    E, depois de chegar a uma forma que você deseja para o seu modelo, você retopologize (Retopo para o short), a criação de uma segunda malha com topologia mais limpa, com base na forma e forma do seu esculpir. O passo Retopo utiliza uma combinação de ferramentas especializadas Retopo e os métodos de modelação tradicionais descritos nas balas anteriores. Inicialmente, esta técnica pode soar como você está fazendo o dobro do trabalho, mas quase sempre produz melhores resultados e é uma maneira muito mais confortável para trabalhar para os artistas com um fundo arte tradicional.

  • A figura mostra a diferença entre uma cabeça humana áspero começou com técnicas de modelagem de caixa, um método de ponto-para-ponto e escultura.

    Da esquerda para a direita, modelagem de caixa, modelagem ponto por ponto, e esculpir uma cabeça humana simples.
    Da esquerda para a direita, modelagem de caixa, modelagem ponto por ponto, e esculpir uma cabeça humana simples.

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