Empurrando vértices liquidificador
UMA malha
Conteúdo
Essas ações constituem a base para a modelagem 3D, tanto que alguns modeladores referem a si mesmos como empurradores vert porque às vezes parece que todos eles fazem é mover pequenos pontos ao redor em uma tela até que as coisas parecem bem.
Claro, a modelagem tem mais a ele. Você realmente tem uma escolha entre três metodologias principais quando se trata de modelagem:
modelagem de caixa: Como o próprio nome indica, modelagem de caixa começa com uma forma áspera - normalmente uma caixa ou cubo. Ao adicionar bordas e movimentá-las, o artista faz que forma áspera no modelo desejado. Pouco a pouco, você refinar o modelo, adicionando mais e mais detalhes a cada passagem.
Esta técnica tende a apelar para as pessoas com formação em escultura tradicional, porque os processos são semelhantes. Eles são ambos principalmente subtrativo na natureza porque você começa com uma forma grosseira e trazer mais detalhes cortando para ele e reduzindo o volume dessa forma.
Se você precisar adicionar mais volume para a malha fora da forma de caixa inicial, você seleciona um conjunto de arestas ou faces e expulsar-los ou retirá-los. Se você precisa de trazer parte da malha a partir da forma de caixa inicial, selecionar aquelas arestas ou faces e quer expulsar para dentro ou apenas puxá-los em. Modelagem Box é uma grande maneira de começar na modelagem, mas você corre o risco de acabar com modelos realmente em blocos, se você não for cuidadoso sobre como você move suas bordas ao redor.
Ponto por ponto de modelagem: Ponto por ponto de modelagem consiste em colocar deliberadamente cada vértice que compreende o modelo e criar as arestas e faces que conectam esses vértices. O processo não é realmente tão ruim quanto parece. Você pode pensar sobre modelagem de ponto-para-ponto como o desenho em três dimensões.
Video: aparador de grama feito de liquidificador
E como você pode esperar, esta técnica agrada a pessoas que vêm de um fundo de desenho (ou controle freaks como eu!). A vantagem deste método é que você pode controlar a aparência final do seu modelo, e você está menos inclinado a acabar com uma forma quadradão. No entanto, alguns modeladores iniciantes cair na armadilha de ficar muito detalhado muito rapidamente com esta técnica, então você tem que ter cuidado.
3D Sculpting e retopology: Dentro do último punhado de anos, esta abordagem à modelagem tomou conta do mundo da computação gráfica 3D para o ponto que agora é o método dominante. O processo funciona assim: usando ferramentas de escultura especializados em software 3D, você começa criando um modelo sem ter em conta em tudo para topologia, ou como os vértices, arestas e faces são dispostas em sua malha.
Video: pastor claudio duarte empurrando o chevete
E, depois de chegar a uma forma que você deseja para o seu modelo, você retopologize (Retopo para o short), a criação de uma segunda malha com topologia mais limpa, com base na forma e forma do seu esculpir. O passo Retopo utiliza uma combinação de ferramentas especializadas Retopo e os métodos de modelação tradicionais descritos nas balas anteriores. Inicialmente, esta técnica pode soar como você está fazendo o dobro do trabalho, mas quase sempre produz melhores resultados e é uma maneira muito mais confortável para trabalhar para os artistas com um fundo arte tradicional.
A figura mostra a diferença entre uma cabeça humana áspero começou com técnicas de modelagem de caixa, um método de ponto-para-ponto e escultura.