Trabalhando com vértices ligados no liquidificador
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Uma maneira prática para selecionar coisas no modo de edição do Blender é selecionando vértices ligados. vértices ligados são um conjunto de vértices dentro de uma malha que estão ligadas por arestas. A fim de compreender vértices ligados melhor, passar pelas seguintes etapas:
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Selecione (direita; clique) seu cubo padrão no Blender e guia em editmode.
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Todos os vértices são selecionados. Se não, pressione A até que eles são.
Com todos os vértices selecionados, pressione Shift + D ou escolha Add → Duplicar a partir da guia Ferramentas na Plataforma Ferramenta ou Malha → Adicionar Duplicar cabeçalho da 3D View para duplicar sua seleção.
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Blender cria uma cópia de sua seleção e muda automaticamente para o modo de agarrar, o que lhe permite mover o conjunto duplicado de vértices, bordas, e enfrenta imediatamente.
Use o mouse para mover o seu novo cubo fora do original e confirmar a sua colocação por left; clicar uma segunda vez ou pressione Enter.
Nenhum dos vértices no cubo original são selecionados. Cada cubo representa um conjunto de vértices ligados. Assim que se você quer selecionar todos os vértices em que cubo, também? Claro, você pode usar o Border, Círculo, ou Lasso Select ferramentas, mas em malhas complexas, essas ferramentas podem ficar complicado. Em vez disso, passar para a próxima etapa.
Coloque o cursor do rato perto qualquer vértice no cubo original e pressione L.
Blam! Todos os vértices em ambos os cubos são selecionados.
Claro, a próxima pergunta natural é: “Como faço para cancelar a seleção vértices ligados?” Isso é tão fácil. Coloque o cursor do rato perto qualquer vértice no cubo duplicado que você criou e pressione Shift + L. Todos os vértices ligados a um perto o cursor do mouse são desmarcados. Essas teclas de atalho são muito calhar.
Muito poucos mais opções de seleção estão disponíveis para você quando se trabalha com malhas.
Enquanto você estiver no modo de edição, você pode trabalhar apenas com o objeto ativo atual. Você não pode selecionar e manipular outros objetos enquanto estiver no modo de edição.