Não do blender. Ferramenta de modelagem 1: expulse

Além de transformar as operações, a ferramenta de modelagem mais comumente usado no Blender é a função Extrude. Em meatspace, extrusão

é um processo em que um material é empurrado através de um orifício em forma de algum tipo.

Quando você era criança, você nunca cortar uma forma de papelão e força de argila ou barro ou Play-Doh através dele? Se assim for, você estava extrusão. Se não, você certamente ficou de fora em um bom e sólido de cinco a dez minutos de diversão (mas não se preocupe, nunca é tarde demais para começar).

Em 3D, extrusão segue um conceito similar, exceto que você não tem que criar o buraco para expulsar completamente. Em vez disso, essa forma é determinada por sua seleção e você pode estender essa seleção em qualquer direção. Utilize os seguintes passos para expulsar:

Video: Tutorial 133 - Novas ferramentas de modelagem 3d do Blender 2.68

  1. Selecione o objeto que deseja editar pela direita, clicando nele.

  2. Tab no modo de edição.

  3. Selecione os vértices, arestas, ou enfrenta você quer expulsar.

    Use qualquer um dos métodos de seleção listadas na seção anterior.

  4. Expulsar sua seleção em uma das várias maneiras:

  5. Use a tecla de atalho E.

  6. esquerda, clique em Adicionar → Extrude Região na guia Ferramentas da Plataforma Tool.

  7. Escolha Malha → Extrude → Extrude Region a partir do menu no cabeçalho do 3D View.

  8. Depois de expulsar sua seleção, Blender coloca automaticamente em modo de agarrar as peças recém-extrudados.

Agora, se você expulsar um polígono, o seu novo extrusão é forçado a mover-se apenas ao longo de seu normal. Se você não quiser esse comportamento restrito, de meia-clique com o mouse (sem movê-lo) e a restrição é removida, permitindo-lhe mover-se livremente a sua extrusão ao redor.

Video: Blender para Iniciantes: Aula 6 (Modelagem Básica parte 1)

Se você expulsar uma vantagem, o seu extrusão é restrito a um plano perpendicular à sua borda recém-expulso. Se você expulsar um único vértice, você está em um expulse livre modo que é completamente irrestrito. Para utilizar restrições neste caso, você precisa usar o hotkeys de restrição sistema de coordenadas.

A orientação selecionada no menu Transform Orientation está ativo mesmo se você está transformando com hotkeys. Então, se você definir esse menu à orientação normal, você pode pressionar Z → Z, e sua região extrudido é constrangido a de seu rosto normal. (Apenas pressionando Z, uma vez restringe-lo para o eixo Z global e não o rosto do normal.)

Há vantagens e desvantagens para a função de extrusão do Blender pulando diretamente no modo de agarrar. As vantagens são que tem toda a funcionalidade transformar, tal como eixo de bloqueio, de encaixe, e entrada numérica imediatamente disponível para si. A desvantagem é que, por causa deste comportamento autograb, se você cancelar a operação de direito; clique ou pressionar Esc, os recém-extrudados vértices, arestas ou faces ainda estão lá, apenas localizado exatamente no mesmo lugar que os vértices, arestas, ou faces que eles originado.

Por esta razão, se você cancelar uma operação de extrusão, certifique-se de que seus vértices duplicados, chamado dupla, não estão mais lá. Uma maneira rápida de verificar é pressionar G depois de cancelar a sua extrusão. Se parece que você está extrusão novamente, você tem duplos.



Você pode se livrar de duplas em uma variedade de formas:

  • Se a operação de extrusão cancelada foi a última coisa que você fez, desfazê-lo pressionando Ctrl + Z. Esta solução geralmente é o mais rápido.

  • Se você ainda tem as duplas selecionadas, excluí-los. Você pode ativar a operação de exclusão com hotkeys (X ou Del), clicando em Remover → Excluir Vértices na guia Ferramentas da Plataforma Tool, ou indo a Malha → Excluir Vértices no cabeçalho do 3D View. Se você usar a tecla de atalho de exclusão, você verá um menu onde você decide quais elementos da malha que deseja excluir. Neste caso, você escolhe vértices. A desvantagem deste método é que ele também remove as caras criadas por esses vértices.

  • Se não tiver certeza se você tem duplas de extrusões cancelados anteriores, use a função Duplas Remove especial do Blender:

  • Em modo de edição, selecione todos, escolhendo Select → (De) selecionar Tudo cabeçalho da 3D View ou pressionando A até que todos os vértices são selecionados.

  • Pressione W → Remove Doubles, e Blender remove todas as duplas de sua malha.

    Você pode encontrar esta opção em malha → Vertices → Remove Doubles no cabeçalho do Ver 3D, bem como a guia Ferramentas da Plataforma Tool (Remover → Remove Doubles).

Se você tiver recurso de auto-merge tela da Blender habilitada (é desabilitada por padrão, mas pode ser ativada no menu de cabeçalho da 3D View na malha → AutoMerge Edição ou por um botão no cabeçalho da 3D View com um ícone de duas setas apontando para o outro ), você pode esperar que vértices duplicados automaticamente são removidos / fundiu se você tem uma operação de extrusão cancelada. Este não é o caso. Esses vértices extrudados vão permanecer no local até que você movê-los, então não assuma que você está automaticamente seguro de ter o dobro quando auto-merge é habilitado.

Se você olhar no menu malha da 3D View, você tem mais de uma opção Extrude. A segunda operação de extrusão, chamado Extrude Individual (Shift + E), funciona, dependendo do modo de seleção que você escolheu. Se você estiver no modo Face Select, então a operação de extrusão Individual expulsa cada face que você selecionou ao longo de sua independência normal.

Da mesma forma, se você estiver no modo de Borda Select, Extrusão Individual expulsa cada aresta selecionada independentemente um do outro. E o mesmo princípio funciona em vértices se você estiver no modo Vertex Select e escolha Extrude Individual.

Quando você está modelando, o tipo mais comum de extrusão que você quer está relacionado com o que você selecionou. Por exemplo, se você quiser expulsar uma vantagem, você seleciona essa vantagem, ou se você selecionar um grupo de rostos, as chances são boas que você quer expulsar isso como uma região. Como esperado, o Blender tem atalhos para estas tarefas comuns de modelagem.

Blender também tem uma forma ainda mais rápida para fazer uma extrusão em uma malha. Este é um ótimo recurso se você estiver fazendo um modelo orgânico, que consiste de uma longa série de extrusões, como uma árvore ou o perfil de um copo de vinho. Para realizar uma extrusão rápida:

  1. Selecione seu objeto e guia em modo de edição.

  2. Selecione os vértices, arestas, ou enfrenta você quer expulsar.

  3. Ctrl + esquerda; clique onde você gostaria que a extrusão ao fim.

    Blender automaticamente decide que tipo de extrusão que você quer e expulsa o seu direito de seleção onde você gostaria. Trabalhando desta forma é particularmente útil quando você está fazendo uma série de múltiplas extrusões, um após o outro, como quando você está desbaste uma forma de “desenho” com vértices ou arestas.

edição proporcional funciona no modo de objeto também. Esta capacidade pode ser realmente útil, mas às vezes pode produzir resultados indesejáveis ​​se você quiser usar este recurso somente enquanto no modo de edição. Por esta razão, verifique cabeçalho da sua 3D View antes de realizar uma transformação para ver se a edição proporcional está habilitado.


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