Seleccionar vértices, arestas e caras no misturador
No modo Editar do Blender, o cubo muda de cor, e pontos formar em cada um dos cantos do cubo. Cada ponto é um vértice
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No passado, enfrenta no Blender foram limitados a apenas polígonos de três lados e quatro lados, muitas vezes referida como tris (Pronunciado como tenta) e quads. Desde a última edição deste livro, Blender - como muitos outros programas - ganhou apoio para uma coisa chamada ngon que pode ter um número virtualmente ilimitado de lados. Mas não deixe que a funcionalidade ngon do Blender suba à cabeça. Existem ainda algumas limitações e advertências.
Geralmente, você deve pensar em ngons como uma ferramenta de “processo”. Com algumas exceções, como modelos de arquitetura, uma acabado modelo só deve consistir de rostos apenas três e quatro lados. Na verdade, modelos de personagens mais detalhados são feitas quase completamente com quads e um triângulo ocasional, e toda a geometria 3D é reduzido a triângulos quando chega ao hardware do computador.
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Para a edição de polígono, você pode usar três tipos diferentes de modos de edição, às vezes chamado modos de seleção: Vertex Select, Borda Select, e Face Select. Por padrão, a primeira vez que você guia em modo de edição, você está no modo Vertex Select.
Duas pistas visuais na interface do Blender lo na pista para o modo de seleção que você está usando. Em primeiro lugar, para o modo Vertex Select, você pode ver os vértices individuais na malha. Em segundo lugar, como mostra a figura, três novos botões aparecem no cabeçalho do 3D View quando você está no modo de edição. O botão do lado esquerdo (ele tem um ícone de um cubo com um ponto laranja sobre um canto) é ativado, indicando que você está no modo Vertex Select.
À direita do botão Vertex Select é um botão que apresenta um ícone de um cubo com uma borda realçada. Clique nesse botão para ativar o modo de Borda Select. Quando o fizer, os vértices não são mais visíveis em sua malha. Clicando no último botão de participação neste bloco, que tem um ícone de um cubo com um lado marcado em laranja, ativa o modo Face Select. Quando o modo Face Select está ativo, os vértices não são visíveis, e cada polígono em sua malha tem um ponto quadrado no centro do mesmo.
Agora, você pode perceber que esses botões são bloqueados em conjunto, tipo de como os botões do manipulador 3D. Assim, como com o manipulador, você pode ativar simultaneamente vários modos? Absolutamente! Simplesmente Shift + esquerda; clique nos botões Selecionar modo de obter essa função. Alguns modeladores Blender gostaria de ter Vertex Select e Edge Select modos ativos ao mesmo tempo para acelerar o seu fluxo de trabalho.
Este modo de seleção combinada lhes dá o controle imediato no nível do vértice e borda, e você pode facilmente selecionar as faces usando Lasso do Blender escolha (Ctrl + esquerda; clique + arrastar) em duas bordas. Esta figura mostra o cubo padrão em cada um dos modos de seleção, bem como um modo Combo Select.
Claro, você também pode usar uma seqüência de teclas de atalho para acessar os vários modos de seleção. Enquanto você estiver no modo de edição, se você pressionar Ctrl + Tab, você verá um menu que permite alternar entre os modos. Este menu não permitem definir múltiplos modos-de seleção de combinação, você ainda tem que usar os botões no cabeçalho da 3D View.
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Além disso, por padrão, a primeira vez que você guia em modo de edição, todos os vértices / bordas / faces são selecionadas. Selecionando as coisas no modo de edição funciona exatamente como a seleção em qualquer outro lugar:
direito; clique em qualquer vértice para selecioná-lo.
Marcar e desmarcar vários vértices por Shift + direita; clique sobre elas.
Seleccionar grandes grupos de vértices usando a ferramenta Border Select (B), círculo Select (C), ou Lasso Select (Ctrl + esquerda; clique + arrastar).
No Border e Círculo Select, deixou; clique e arraste o cursor do mouse para adicionar à sua seleção. Para Border Select, esta ação desenha uma caixa para definir uma área de seleção.
Círculo Select é às vezes chamado de escova Select porque a seleção é como a pintura. Quaisquer vértices que você executar o seu cursor do mouse sobre enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse são selecionados.
Médio-clique e arraste para subtrair de sua seleção e direita; clique ou pressione a tecla Esc para sair Border ou Círculo Select.
Para usar Lasso Select funcionalidade, Ctrl + esquerda; clique e arraste o cursor do mouse em torno dos vértices que você quer selecionar. Qualquer coisa dentro dessa região selecção é adicionada à sua seleção.
E, claro, todas essas ferramentas de seleção trabalhar em modos de Borda e Face Select, bem como no modo de objeto. Esta figura mostra o que as várias ferramentas de seleção semelhante quando em uso.
Se você quiser selecionar tudo (no modo de objeto, tudo Objects- no modo de edição, todos os vértices do objeto ativo), você pode fazê-lo pressionando A. A uma tecla de atalho é uma alternância, então qualquer coisa previamente selecionado quando você pressiona A é desmarcada. No entanto, se nada for selecionado anteriormente, pressionando A seleciona tudo. Usando este atalho, você vai encontrar-se pressionando A até que você tenha tudo ou nada selecionado.
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Se você estiver usando as configurações padrão do Blender, você não pode ver através de seu modelo. Você não pode selecionar os vértices, arestas e faces no lado de trás do modelo, a menos que orbitam a visualização em 3D para ver os vértices ou cair na definição de sombreamento wireframe viewport. (Alternância entre estrutura de arame e sólido pressionando Z.)
Na ocasião, no entanto, você pode achar que é útil para ver (e selecione) desses vértices ocultos enquanto em sombreamento janela sólida. Para fazer isso, clique na seleção Limit to botão visível, por vezes referido como o botão Geometry fundo ocluir. Localizado à direita do bloco Modos de Seleção no cabeçalho do 3D View, este botão tem um ícone de um cubo com o branco realçado vértices nele.
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Por padrão, o limite de seleção de botão visível é habilitado, mas você pode clicar nesse botão para revelar os vértices, arestas, e enfrenta na parte de trás do seu modelo. A ocultação desses vértices traseiros é muitas vezes referida como abate backface, e é extremamente útil quando você está trabalhando com modelos complexos. Mantê-lo ativado e apenas mudar temporariamente para sombreamento wireframe visor (Z) se você precisa ver ou selecionar os vértices Backface rapidamente.
Se você tem o Menus Pie add-on habilitado, pressionando Z não funciona como uma alternância entre as visões sólidas e de estrutura. Em vez disso, pressionando Z apresenta um menu circular com todos os potenciais opções de sombreamento disponíveis. Como o menu circular de comutação de modo obrigado a Tab, isso não é tão rápido como uma alternância reta, mas ainda é muito rápido e ao mesmo tempo dando-lhe acesso rápido a outros estilos janela sombreamento.