Os princípios básicos de retopology no misturador

Quando se trata de fazer Retopo, Blender realmente não tem muito na maneira de ferramentas dedicadas incorporada. Algumas muito útil add-ons, como contornos e Polystrips (ou sua combinação empacotado, RetopoFlow), foram criados por desenvolvedores de terceiros para ajudar com o processo de Retopo, mas eles não são fornecidos com Blender por padrão.

Video: ZBrush Retopology and Projection (Full Tutorial at BadKing.com.au)

Dito isto, se você achar que a escultura e modelagem são os seus aspectos favoritos de computação gráfica 3D, você estará passando pelo processo Retopo muito. Nessa situação, investigar e, finalmente, comprar esses add-ons. Mas ainda vale a pena saber o que Blender pode fazer em seu próprio bem. Retopo add-ons que você pode obter parte do caminho até lá, mas na maioria das vezes, você ainda precisa terminar com ferramentas nativas do Blender.

Então, se não há quaisquer ferramentas Retopo dedicados em Blender, exatamente como você retopologize sua malha? A resposta é extremamente simples. Você combina ferramentas de modelagem nativos do Blender com o uso inteligente de encaixe. Existem alguns atalhos, como tentando usar o modificador Shrinkwrap para tirar os vértices de uma malha topologia limpo para a superfície de sua esculpir. No entanto, quando se trata baixo para ele, você realmente vai precisar para fazer a modelagem de ponto-para-ponto.

Uma vez que você terminar o seu esculpir em 3D, use as seguintes etapas como o processo básico para retopologizing:

  1. A partir do modo de objeto, criar uma nova malha (Shift + A → Malha → Plane).

    Neste exemplo, um avião é utilizado, mas poderia ser qualquer malha, como você verá na próxima etapa. De fato, alguns modeladores usam um add-on que cria um objeto de malha vértice zero para exatamente esse tipo de coisa.

  2. Renomeie o novo objeto de malha para algo que faz sentido.

    Poderia ser algo como Character.retopo, por exemplo, enquanto é outra coisa senão o nome da malha primitiva.

  3. Tab no modo de edição na sua nova malha.



  4. Selecione todos os vértices nesta nova malha e excluí-los.

    Agora você tem um objeto de malha sem dados dentro.

  5. Permitir o encaixe (Shift + Tab ou esquerda; clique no botão com o ícone de ímã no cabeçalho do 3D View).

    Além disso, certifique-se de que o menu drop-down snap Elemento está definido para utilizar rosto encaixe. Este passo é importante- é o que faz com que o resto do processo Retopo possível.

  6. Ctrl + esquerda, clique sobre a superfície do seu esculpir 3D.

    Isso cria o primeiro vértice de sua malha Retopo. Ao permitir rosto rotura, o seu novo vértice deve ser localizado na superfície de sua malha de esculpir.

  7. Extrusão a partir desse primeiro vértice (Ctrl + esquerda; clique ou E), técnicas de modelagem de uso ponto-a-ponto para colocar para fora os vértices de sua malha retopo`d.

    Esta etapa compreende o processo um tanto tedioso e demorado de retopologizing sua malha. No entanto, quando você já fez o seu esculpir, você tem um plano claro que mostre que sua malha final deve ser parecida. Neste ponto, você está basicamente jogando “ligar os pontos” na superfície do seu esculpir 3D. Uma vez que você chegar até a velocidade, esta é uma maneira muito mais eficaz de modelagem de métodos de modelagem tradicionais de modelagem caixa ou ponto-a-ponto.

Video: Retopology with ZBrush

A figura mostra uma malha esculpido usando dyntopo e que mesmo modelo depois de ter sido retopo`d.

À esquerda, um modelo esculpido com dyntopo- à direita é o mesmo modelo depois de ser retopologize
À esquerda, um modelo esculpido com dyntopo- à direita é o mesmo modelo depois de ser retopologized.

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