As opções de arquivo de preferências do usuário do blender
As opções de arquivo relacionar a forma como o Blender trabalha com arquivos. A figura a seguir mostra as configurações na seção Opções de arquivo do editor de Preferências do usuário.
Conteúdo
A lista a seguir descreve as partes importantes desta secção:
Caminhos de arquivo: Como a maioria dos programas, o Blender trabalha com arquivos. Os valores desta coluna mostram as localizações padrão onde Blender quer coloca arquivos ou olha para eles. Aqui você pode indicar onde suas fontes estão localizados, onde você quer salvar o seu torna por padrão, e onde procurar para texturas e sons.
Provavelmente o caminho mais importante nesta seção é o único para Temp. Este local é onde as lojas Blender auto salvar arquivos, e é também onde ele armazena o notório quit.blend arquivo, o que é ótimo para recuperar a sua última sessão de liquidificador. O local padrão para arquivos temporários é / Tmp / em Linux e Mac OS X. No Windows, é pasta temporária do seu usuário em C: Users
Os usuários do Linux podem querer alterar esta localização porque algumas distribuições Linux como Ubuntu limpar automaticamente o / tmp diretório em cada boot. Um monte de pessoas têm fechado Blender sem salvar seu trabalho e mais tarde percebeu que não poderia recuperar qualquer do seu trabalho, porque este caminho não foi definido corretamente.
Video: Curso de Blender 3D para iniciantes - Capítulo 06 - Trabalhando com Arquivos
Execução Auto: Como um recurso de segurança, os Scripts Auto Run Python caixa de seleção está desativada. Isto fornece um pouco de salvaguarda no caso de você baixar um arquivo .blend da internet e executá-lo no Blender, impedindo scripts potencialmente perigosos de executar bem quando você abre o arquivo. Ao mesmo tempo, esse recurso pode revelar-se bastante frustrante se você não baixar um monte de arquivos .blend de fontes não confiáveis e você tem equipamentos de animação que dependem de Python para trabalhar. Se for esse o caso, e você confiar em cada arquivo .blend que você abrir, você pode ativar esta caixa de seleção.
Salvar e carregar: Estas opções relacionam à forma como Blender abre e salva arquivos de projeto. Destas opções, os dois mais vale a pena conhecer são Arquivo Compress e UI de carga, ambos os quais você pode modificar a partir do File Browser, mas essas caixas de seleção definir o comportamento padrão.
Comprimir arquivo: Esta opção é útil porque torna seus arquivos de projeto .blend menor quando você salvar.
Carga UI: Carga UI é curto para Interface de carga do usuário, o que significa que quando você abre um .mistura arquivo, o Blender irá ajustar o seu layout de tela para corresponder à que foi utilizada para criar o arquivo.
Salvamento automático: Antes Blender tinha desfazer funcionalidade, os usuários se baseou fortemente em sua auto save características. Mesmo na era de desfazer, essas opções são um salva-vidas. Por essa razão, a lista a seguir vai para essas configurações com mais detalhes:
Salve Versões: Cada vez que você salvar manualmente um arquivo no Blender, que leva o seu último salvamento e armazena-lo como uma versão anterior. Você já pode ter criado trabalhos em Blender e notou alguns .blend1 e .blend2 arquivos no mesmo lugar que você salvou sua .mistura arquivos. Essa .blend1 e .blend2 arquivos são as versões anteriores. Esta opção permite determinar quantas dessas versões anteriores você gostaria Blender para reter para você. Cada versão tem um número anexado ao final do mesmo, então se você tem MyFile.blend e você tem salvar as versões fixado em 2, em seguida, depois de algumas salva, você deve ver MyFile.blend, MyFile.blend1, e MyFile.blend2 tudo na mesma pasta.
Video: Preferencias de usuario. System, Open GL y file paths en Blender
Arquivos recentes: O número neste campo diz Blender como muitos de seus arquivos anteriores para se lembrar quando você vá em Arquivo → Abrir recente mudança ou pressione + Ctrl + O. Você também pode usar o File Browser (F1 ou Ctrl + O) e procurar na barra lateral sob o título recentes.
Guardar as imagens de visualização: Quando esta opção estiver ativada, cada vez que você salvar, Blender incorpora uma imagem de pré-visualização pequena do seu layout de tela atual, bem como cada textura e materiais em seu projeto, em seu arquivo .blend. Dessa forma, você pode usar o Image Browser do Blender para ver materiais e texturas quando você anexar ou link de outros arquivos. Além disso, com este recurso ativado, .mistura arquivos irá mostrar essas visualizações no gerenciador de arquivos do seu sistema operacional.
Auto Save Temporary Files: Ativado por padrão, esta opção é auto do Blender salvar funcionalidade. Ele salva uma cópia do estado atual do seu arquivo, ou o que eu chamo de um “hot backup”, em seu diretório Temp (ajustável nas opções de caminhos de arquivo) a cada poucos minutos, como ditado pelo campo Temporizador abaixo deste botão.
Alguns caminhos de arquivos começam com duas barras (//). Estas barras são notação do Blender para uma relativo caminho, ou caminho de arquivo como ele se relaciona com o local em seu disco rígido do seu arquivo atual. Em contraste é um caminho absoluto, que é o caminho completo para o arquivo a partir da raiz do seu sistema de arquivos. Por exemplo, se você tem um arquivo salvo como /home/user/Documents/project.blend, em seguida, o caminho absoluto project.blend é / Home / user / Documents /. Agora dizer que você tem uma pasta chamada texturas na mesma pasta que o project.blend arquivo, e em que pasta é uma imagem com o nome sandpaper.jpg. O caminho absoluto para que a imagem é / home / user / Documentos / texturas /, enquanto o seu caminho relativo (em relação ao project.blend) é // texturas.