Como exportar o seu cultivo mod simulador de liquidificador

O Blender é um grande programa de criação de conteúdo 3D. É muito poderoso, leve, livre e de código aberto. Se você está apenas começando com Farming Simulator modding, Blender é uma maneira de baixo custo para obter seus pés molhados sem se preocupar que você vai explodir através de um período de teste gratuito de 30 dias. GIGANTES Software mantém um exportador I3D add-on para o Blender.

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Instalando o exportador I3D add-on

Um instalador simplifica o processo de obtenção do add-on para aparecer em Blender. Você apenas executar o executável do instalador, supondo que você está usando o Windows. Você pode encontrar o instalador na pasta SDK onde Farming Simulator está instalado no seu computador (ou a sua pasta de downloads, se você tem a versão mais recente do GDN). O nome do arquivo do instalador deve ser algo como blender_i3d_export_6.0.0.exe.

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Se o instalador pode encontrar onde você Blender instalado, ele mostra-lo como uma opção de caixa de seleção na janela do instalador. Se você tiver várias versões do Blender instalado, você pode até escolher qual deles você deseja instalar o add-on. Clique no botão Instalar e quando o instalador terminar, ele abre uma janela para que você saiba instalação foi bem sucedida.

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Para ativar o add-on dentro do Blender, iniciar o Blender e ir para Preferências do usuário (Arquivo → Preferências do usuário ou usar a combinação de teclas Ctrl + Alt + U). Na seção Complementos, ir para a categoria de Game Engine. Você deverá ver um add-on GIANTS nomeados i3d Ferramentas Exportador. Clique no ícone triangular à esquerda do nome para expandi-la e ver mais informações sobre o add-on, incluindo botões para documentação e relatórios de erros.



Ativar as ferramentas de GIANTS I3D Exportador add-on, clicando na caixa de seleção para a extrema direita de seu nome em Preferências do usuário. Por conveniência, você também pode querer clique no botão Salvar Configurações do usuário no canto inferior esquerdo de Preferências do usuário. Dessa forma, o add-on é ativado automaticamente sempre que você iniciar o Blender e você não tem que habilitar manualmente o add-on toda vez que você quiser usá-lo.

Exportando seu mod

Com as ferramentas GIANTS I3D Exportador add-on instalado e ativado no Blender, você pode finalmente obter sua cena pronto para GIANTS Editor. O exportador GIANTS é muito diferente da maioria dos exportadores em Blender. Ela não aparece no Arquivo → menu Exportar.

Em vez de olhar para o canto direito do cabeçalho do editor de Informações (normalmente no topo da janela do Blender) para ver o texto que lê GIANTS I3D. Clique que o texto e clique I3D exportador a partir do menu que aparece. Na região Propriedades da 3D View, aparece um painel GIANTS I3D Exportador. Há duas subseções:

  • Exportar: Os subpainéis na seção Export conter opções relevantes para o processo global de exportação, incluindo a capacidade de escolher os tipos de objetos para exportar e seu nome de arquivo de exportação.

  • Atributos: A seção Atributos dá uma série de opções relativas ao objeto ativo atual, bem como o painel de Atributos em GIANTS Editor.

Para a maior parte, você deve estar bem com as configurações padrão. Na parte inferior da seção de exportação são dois botões: Exportar tudo e Exportação selecionados. Os ex exportações sua cena Blender inteiro em um arquivo I3D, enquanto o segundo exporta apenas os objetos selecionados atuais. Em ambos os casos, as exportações comportamento padrão para um arquivo I3D que compartilha o mesmo nome de seu arquivo .blend.

O exportador Blender add-on atualmente não suporta todos os recursos do formato I3D. Animações e ponderação vértice, em particular, não trabalha atualmente.


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