As opções de entrada em preferências do usuário do blender

Video: Blender 3D - aula14 preferencias de usuario

As configurações e controles nas opções de entrada de editor de Preferências do usuário do Blender tem a maior influência sobre a forma como você interage com o Blender. Como mostra a figura, esta seção é extensa.

As opções de entrada em Preferências do usuário.
As opções de entrada em Preferências do usuário.

Video: Blender v2.78a || Parte 1 || Interfaz de Usuario ||

A maior parte desta seção - o editor de eventos no lado direito - é toda sobre mapas de eventos. No entanto, a esquerda; coluna lateral tem algumas configurações úteis, bem como:

  • presets: navios liquidificador com uma pequena variedade de predefinições de interacção aplicação - uma maneira elegante de dizer configurações das teclas de atalho e mouse. Além do padrão predefinido, liquidificador também vem com alguns presets que correspondem aos estilos de interação de outros programas de 3D populares. Você pode utilizar este menu DataBlock-like para escolher uma predefinição existente, criar um novo, ou apagar uma predefinição que você nunca quer usar.

    Video: Curso de Blender 3D para iniciantes - Capítulo 15 - Modelando para impressoras 3D

  • Emular 3 botão do mouse: Blender foi concebido para ser utilizado com um mouse de três botões. No entanto, nem todos os computadores têm ratos de três botões, e alguns artistas preferem trabalhar com desenho tablets que não possuem um botão do meio do mouse facilmente acessível. Ativar essa opção ajuda a esses usuários compensar usando Alt + esquerda; clique para fazer o que normalmente é feito com o meio-clique.

  • Grab contínua: Grab contínua é um recurso interessante que permite que você continue mover um objeto, mesmo depois de o cursor do mouse atingiu a borda do editor. Grab contínua é muito útil e ativado por padrão, mas ele não funciona tão bem para usuários que trabalham com uma interface tablet, assim você pode desativá-lo aqui se você precisa.



  • Selecione Com: O comportamento padrão do Blender é selecionar objetos com o botão direito do mouse. No entanto as pessoas migrando para Blender de outros programas pode ser a seleção mais confortável com o botão esquerdo do mouse. Este controle permite que você alterne entre os dois. Uma palavra de advertência: Definir esse valor para a esquerda desativa o recurso Emulate 3 Button Mouse.

  • Emular Numpad: Esta configuração é uma opção muito útil para usuários de laptop. Como você pode ver na próxima seção, Blender faz uso do teclado numérico para acesso rápido a superior, frontal, lateral e vista da câmera no modo de exibição 3D. Infelizmente, a maioria dos usuários de laptop não tem um teclado numérico facilmente acessível em seus teclados.

    Como solução, a opção Emulate Numpad usa as teclas numéricas na parte superior do teclado para ter a funcionalidade que os números do teclado numérico correspondentes têm. Este controlo em preferências de utilizador desactiva a funcionalidade de comutação de camada normal que as teclas numéricas no topo do teclado realizar normalmente, mas a capacidade para alterar rapidamente vistas tende a ser mais importante para os utilizadores do que a capacidade de mudar rapidamente camadas.

  • Orbit Estilo: Por padrão, o Blender usa a configuração da plataforma giratória. No entanto, alguns usuários têm dificuldade em navegar para uma determinada parte de suas cenas ou modelos ao usar configuração de plataforma giratória. Para eles, a definição trackball pode ser mais confortável.

    Video: Movie Scene Creation in Blender 3D - Teaser (EN)

    A diferença entre as duas definições pode parecer sutil para um novo usuário, mas se você está acostumado a um estilo órbita, ele pode ser muito desorientador para tentar trabalhar no outro.

  • Inverter direcção de zoom: Semelhante à opção Orbit Style, algumas pessoas são mais confortáveis ​​rolagem para frente para reduzir o zoom e voltar para aumentar o zoom. Esta configuração oferece aos usuários a opção.


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