Como selecionar objetos no liquidificador
Como você selecionar objetos é uma das decisões de design mais controversos na interface do Blender: Em quase todos os outros programas, você seleciona as coisas - sejam eles texto, objetos 3D, arquivos, ou o que quer - pelo esquerdo; clique sobre elas. Este não é o caso no Blender. Quando você deixou; clique na Vista 3D, tudo o que parece fazer é mover alguma estranha coisa mira. Essa “coisa” é cursor 3D do Blender.
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A resposta é simples: você seleciona objetos no Blender pela direita, clique sobre elas. Vários objetos são selecionados e desmarcada por Shift + direita; clique sobre elas.
Embora direita; clique para selecionar certamente parece estranho, não há realmente uma razão para fazê-lo desta forma. Esta decisão de projeto não foi feita ao acaso ou apenas para ser diferente para a questão de ser diferente. Na verdade, existem duas razões para fazê-lo desta forma. Um deles é filosófico, e o outro é prático.
Separando selecção da ação: No Blender, o botão esquerdo do mouse se destina a ser usado para realizar ou confirmar uma acção. Você deixou; clicar em botões ou menus e esquerda; clique para confirmar a conclusão de uma operação, como mover, girar ou dimensionar um objeto, e você usá-lo para colocar o cursor 3D. Selecionar um objeto realmente não agir sobre ele ou alterá-lo.
Tão certo; clique é usado para selecionar objetos, bem como cancelar uma operação antes de ser concluída. Esta configuração é um pouco abstrato, mas como você trabalhar desta maneira, ele realmente começam a fazer sentido. Um exemplo seria funcional que interage com o manipulador 3D. Se a ação e seleção estão no mesmo botão do mouse, torna-se muito fácil de se mover acidentalmente um objeto usando o manipulador 3D quando você só significou para selecionar, e vice-versa.
Prevenção do Estresse repetitivo Injury (RSI): artistas de computação gráfica como modeladores 3D e animadores são conhecidos por trabalhar em um computador por insanamente longos períodos de tempo. lesão por esforço repetitivo, ou RSI, é uma preocupação real. Quanto mais você pode espalhar o trabalho em todo o lado, quanto menor a chance de RSI. Ao fazer isso para que você não está fazendo cada operação única com o botão esquerdo do mouse, Blender ajuda a este respeito.
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linha de fundo, à direita; click-to-select paradigma é realmente uma maneira agradável, eficiente de trabalhar no espaço 3D depois que você se acostumar com isso. No entanto, se você experimentá-lo e ainda não gosto, Blender oferece-lhe a capacidade de trocar o uso botão do mouse esquerda e direita na seção de entrada de Preferências do usuário. Observe, no entanto, que este livro é escrito com o direito padrão; clique comportamento em mente, então lembre-se que enquanto você lê outros capítulos.