Ligar velocidade angular e a aceleração angular de deslocamento angular

Você pode conectar velocidade angular, aceleração angular, e tempo para o deslocamento angular. Isto é muito semelhante à maneira que você se conectar velocidade linear, aceleração linear, e tempo para deslocamento linear. Lembre-se que você pode conectar deslocamento à velocidade original e aceleração linear assim:

E você pode fazer a substituição de linear para movimento angular, colocando nos símbolos apropriados:

Usando esta equação, você pode conectar velocidade angular, aceleração angular, e tempo para o ângulo.

Video: Física Total - Aula 12 - Cinemática angular - movimento circular uniforme - MCU

pergunta amostra

  1. Um mármore está rolando em torno de uma pista circular a 6,0 radianos / s e, em seguida, acelera a 1,0 radianos / s2. Quantos radianos ele tem atravessado em um minuto?

    A resposta correta é 2.200 radianos.

  1. Use esta equação:

  2. Ligue os números:

questões práticas

  1. Seu globo modelo está girando em 1,0 radianos / s quando você dar-lhe um empurrão. Se você acelerá-lo em 5,0 radianos / s2, quantos radianos tem que virou completamente em 5,0 s?

  2. O seu avião de brinquedo em um fio está viajando ao redor em um círculo em 8,0 radianos / s. Se você acelerá-lo em 1,0 radianos / s2 para 20,0 s, quantos radianos tem que atravessou durante esse tempo?

  3. Você está batendo uma bola em uma corda em torno de um círculo. Se ele vai 7,0 radianos / s e no final de 6,0 s passou por 60,0 radianos, o que era a sua aceleração angular?

  4. Uma roda de roleta está a abrandar, a partir de 12,0 radianos / s e passando por 40,0 radianos em 5,0 s. Qual foi a sua aceleração angular?

Seguem-se respostas para as questões práticas:

  1. 68 radianos

  1. Use esta equação:

  2. Ligue os números:



  • 360 radianos

    Video: Aceleração Angular

  • Use esta equação:

  • Ligue os números:

  • 1,0 radianos / s2

  • Use esta equação:

  • Resolver para alfa, dado que to = 0:

  • Ligue os números:

  • -1.6 radianos / s2

  • Use esta equação:

  • Resolver para alfa, dado que to = 0:

  • Ligue os números:


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