Como marcar um jogo de espadas
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Marcando em um jogo de Espadas segue um caminho previsível - mas cuidado com o ferrão na cauda que vem acontecendo conjunto, ou de sublicitação e acumulando os overtricks!
Lidar com undertricks
Se você cair curto em sua oferta, não importa por quantos truques, você perde dez vezes o valor de seu lance. Por exemplo, se você oferecer 10 e falhar, você perde 100 pontos.
Marcando lances nil
Se você lance nil e torná-lo, você marca 50 pontos, mas nil licitação e na falta lhe custa 50 pontos. Licitação nil cego você ganha ou você custa 100 pontos, dependendo se você tiver sucesso ou não. Ganhar ou perder em uma oferta nula, esses pontos não afetam a candidatura de seu parceiro, que é marcado na forma normal.
Se você falhar em uma tentativa de zero, as regras variam, como o que acontece com seus truques. Algumas versões jogar que seus truques contam para ajudar o seu parceiro fazer suas outras bid variações dizer que você ignorar seus truques para esse fim. A posição mais padrão é permitir que seus truques para contar para o alvo de seu parceiro.
Primeiros sacos de areia com overtricks
Se você lance e fazer o seu contrato, seja exatamente ou com overtricks (truques sobre o lance), você multiplica o lance em 10 e pontuação que total. Quaisquer overtricks você acumular contar 1 ponto cada. Por exemplo, oferecendo sete e coleta de nove truques pontuação 72 pontos - não todos que muito diferente, você pode pensar, a partir de licitação oito e marcando nove truques para 81 pontos ou realmente bater o prego na cabeça com uma oferta de nove para 90 pontos.
Você pode ver poucos motivos para ser cauteloso na licitação - porque uma ligeira underbid dificilmente parece importar - mas isso é antes de experimentar a verdadeira alegria de overtricks.
Aqui é um choque para o seu sistema: Quando você acumular 10 overtricks, você receberá automaticamente 100 pontos deduzidos do seu total, eo relógio começa novamente. Na versão standard da pontuação, os 10 pontos de vaza extra que recolheu durante o decorrer do jogo também são anulados, embora algumas versões permitem que você acumular o seu 10 como você perde 100. Mas a abordagem convencional dita que se você estiver em 458 pontos, por exemplo, e você oferece cinco truques e fazer sete após acumulando oito overtricks, sua pontuação torna-se 400, não 410 (458 + 52-100 (a 10 pontos dedução vaza extra) = 400).
Você pode considerar a ultrapassagem truque do seu parceiro ou até mesmo superando-lo se você parece estar fazendo o seu contrato com facilidade. Esta pode muito bem ser uma estratégia sensata para reduzir o potencial de tirar o truque do seu lado, especialmente quando o número combinado de truques contratados por ambos os lados é inferior a 10.
Se você sabe que você pode derrotar, ou conjunto, seus adversários, não torná-lo óbvio demais cedo demais! Caso contrário, ambos os adversários vão sacrificar truques para dar-lhe sacos. Tome esta situação hipotética para um exemplo: Se os seus adversários lance oito e você ofereça cinco, seus oponentes são muito melhor tomar quatro truques - dando-lhe nove e, assim, quatro malas (que poderiam ser consideradas como tendo um valor real de -40) - do que eles estão tomando seis truques. Indo definido, não importa por quantos truques, ainda perde-lhes os mesmos 80 pontos, enquanto você recolher o seu 50, mas só lhe custa dois sacos, e assim um nocionais 20 pontos.
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Quando quer sua equipe ou a outra equipe está sentado em oito ou nove sacos, ir para o set, porque se você sabe que está a perder que os 100 pontos, assim como você pode obter um conjunto de fora, se puder. (Lembre-se que se os seus adversários lance cinco e vão definir, lhes custa 100 pontos, em certo sentido, porque eles perdem 50 em vez de ganhar esse número.) Se os seus adversários estão ficando perto de perder 100, eles são mais propensos a overbid suas mãos e são mais propensos a ultrapassar seus vencedores. Por sua vez, isso os torna alvos perfeitos para um conjunto.
scoring revoga
A falha em seguir o mesmo caminho (ou o fracasso de seguir com o seu menor club no primeiro truque se jogar essa variação) é um crime grave. Tal revogação ou reneging acarreta conseqüências variadas. jogadores de graça vão optar por atribuir o lado não infrator um bônus de 15 pontos e abandonar a mão. Mas o costume, mais grave, a pena é que os criminosos são considerados como tendo falhado no seu contrato (s), e as outras pontuações colaterais seu contrato. Isso pode ser generoso para as partes inocentes, mas ele ajuda a lembrar os jogadores culpados da gravidade de sua ofensa.