As noções básicas de ternos trunfo em ponte

Na ponte, a licitação geralmente designa um terno como o naipe de trunfo.

Se o contrato final tem um terno associada a ele - 4 ♠, 3 ♥, 2 ♦, ou mesmo 1 ♣, por exemplo - que terno torna-se o naipe de trunfo para todo o lado.

Muitas vezes, nos livros de ponte, um único cartão, como o quatro de espadas é escrito ♠ 4 porque economiza espaço. Da mesma forma, uma oferta feita por qualquer jogador, como quatro espadas, está escrito 4 ♠ (notar a diferença). Um contrato final é escrito da mesma forma que uma oferta, então um contrato de três diamantes geralmente aparece como 3 ♦.

Quando um terno torna-se o naipe de trunfo, qualquer cartão em que naipe de trunfo potencialmente tem potências-especial qualquer cartão no naipe de trunfo pode ganhar um truque sobre qualquer cartão de outro naipe. Por exemplo, suponha que espadas é o naipe de trunfo e Oeste leva com o ♥ A. Você ainda pode ganhar o truque com o ♠ 2 se você não tem coração em sua mão.

Porque ternos trunfo tem tanto poder, naturalmente, todos na mesa quer ter uma palavra a dizer na determinação do naipe de trunfo. Porque ponte é um jogo parceria, sua parceria determina qual ação é o melhor naipe de trunfo para o seu lado ou se não deveria haver um naipe de trunfo em tudo.

Descobrir quando trumping salva o dia

Você pode ver facilmente a vantagem de jogar com um naipe de trunfo. Quando a licitação designa um naipe de trunfo, você pode muito bem estar em uma posição para neutralizar longos, ternos fortes de seus oponentes com bastante facilidade. Depois de você ou seu parceiro é vazio (Não tem as cartas que ficaram) no terno que seus adversários levam, você pode jogar qualquer um dos seus cartões no naipe de trunfo e tomar o truque. Esta pequena manobra é chamada trumping truque de seus oponentes (que seus adversários realmente odeio). Seu deuce humilde de trunfos bate mesmo um ás em outro terno.

Em contraste, se você jogar uma mão em um contrato sem trunfo, a maior carta jogada no naipe sempre leva o truque. Se um adversário com a liderança tem um terno liderado por todas as cartas vencedoras, que adversário pode acabar te matando por jogar todas aquelas cartas vencedoras - seja quatro, cinco, seis ou sete - tomando um truque após o outro como você assistir, impotente. Essa é a beleza eo horror de jogar uma mão em sem trunfo.

Você vê a beleza quando o seu lado está descascando o tricks- você experimentar o horror quando seus adversários começar a descascar-los um por um - às vezes lentamente, para torturá-lo.

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Esta mão mostra o poder de jogar em um naipe de trunfo.



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O seu naipe de trunfo pára o sangramento.

Nesta lado, suponha que você precisa nove truques para fazer seu contrato de 3NT (NT apoia sem trunfo). Entre sua mão eo manequim, você pode contar com 11 certeza truques: cinco pás (após o ♠ AK são jogados e ambos os adversários seguir, os adversários não têm mais espadas, então ♠ QJ2 são todos os truques certeza), três diamantes, e três clubes .

Se você jogar a mão mostrado acima em sem trunfo, todos os seus truques com certeza não vai ajudá-lo se seus adversários têm a liderança e pode correr fora truques em um terno de onde você é fraco em ambas as mãos, como corações ganhar. Jogando em sem trunfo, West pode usar a liderança abrindo para ganhar os cinco primeiros truques coração, levando a ♥ AKQJ2, nessa ordem. Para dizer o mínimo, esse início não é saudável. Você precisa tomar nove truques, o que significa que você pode dar ao luxo de perder apenas quatro, e você já perdeu os cinco primeiros.

Nesta lado, você e seu parceiro precisam se comunicar com precisão durante a licitação para descobrir quais terno (corações, neste caso) é lamentavelmente fraco em ambas as mãos. Quando ambos são fracos do mesmo naipe, você precisa terminar a licitação em um naipe de trunfo para que você possa parar o sangramento por finalmente superando se os adversários teimosamente persistem em liderar seu terno fraco.

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Suponha que durante a licitação, pás torna-se o naipe de trunfo e você precisa de dez truques para cumprir seu contrato. Quando Ocidente começa com ♥ AKQ, você pode superar o terceiro coração com seu ♠ 2 e tomar o truque. (Você deve seguir o exemplo se você puder, para que você não pode superar qualquer um dos dois primeiros corações de seus oponentes.) Em vez de perder cinco truques coração, você perde apenas dois.

Vendo como os seus trunfos pode arruinar seu dia inteiro

Tenha em mente que os seus adversários, os defensores, também pode usar seus trunfos de forma efectiva, se eles não detêm cartões de terno (chamado de vazio) Que você ou as ligações fictícias, que pode superar um dos seus truques. Miséria.

Depois de ter a liderança, você quer impedir que seus adversários de superando seus truques vencedoras. Você não quer que seus adversários para exercer a mesma estratégia em você que você usou neles! Você precisa se livrar de seus trunfos antes que possam prejudicá-lo. Este movimento é chamado desenho trunfos.


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