Como jogar o jogo de cartas oh inferno!
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Oh inferno! é baseado na tomada truques. Durante o jogo, os jogadores se revezam colocando um cartão de face para cima na mesa. A pessoa que desempenha a maior carta ganha e recolhe todas as cartas jogadas - um truque. O vencedor do truque desempenha o primeiro cartão para iniciar o próximo truque. O processo continua até que todos os cartões de jogar fora.
Como na maioria dos jogos que envolvem a tomada de truques, os jogadores Oh inferno! marcar pontos para ganhar truques. No entanto, a vitória é mais do que apenas uma questão de tomar truques. Antes do jogo real da mão, você deve estimar justamente quantos truques você acha que vai ganhar na mão.
A importância de prever com precisão o seu truque total de longe supera a recompensa por truques realmente ganhar, então pegar uma mão ruim não é necessariamente um problema. De fato, uma mão terrível pode ser mais fácil julgar do que um grande. Fazer estimativas precisas sobre a sua mão determina o seu sucesso no jogo, que é um ingrediente muito gratificante para um jogo de cartas.
Dar as cartas
O dealer dá a cada carta do baralho, começando com o jogador à sua esquerda, enquanto todo mundo fica o mesmo número de cartões. Você as cartas de face para baixo. Você coloca as cartas restantes e vire a carta de cima para determinar o naipe de trunfo para essa mão os outros cartões undealt desempenhar nenhuma outra parte no jogo. Para um jogo de quatro jogadores, em que todas as cartas sair, cortar o baralho para determinar o naipe de trunfo antes de lidar fora a primeira mão.
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Após o término da mão e você contagem dos escores, o negócio passa no sentido horário para a próxima mão, e que o jogador lida as cartas. Para o negócio seguinte, no entanto, você lida uma a menos cartão para cada jogador, e a redução continua para cada lado posterior até que cada jogador recebe apenas um cartão. Após a mão de um único cartão, o número de cartões vai acima por um lado cada. A seqüência avança até chegar ao máximo de novo. O jogo termina após a segunda mão máxima, eo vencedor é o jogador que terminar com o maior total.
Você também pode começar com um cartão, sua maneira de trabalhar ao máximo, e depois voltar para baixo para um cartão. De qualquer maneira funciona, e a variação que você escolher realmente não importa.
Se dois jogadores empatarem para a liderança no final do jogo, o negócio passa, e todos jogam mais uma mão com o número máximo de cartões. ofertas adicionais com o número máximo de cartões de continuar até determinar um vencedor.
Tomando truques com o naipe de trunfo
Você deve jogar uma carta no naipe, ou sigam o exemplo, se você puder. Se você não tiver um cartão no naipe, você pode jogar uma carta do naipe de trunfo, que ganha automaticamente o truque - a menos que um oponente joga um trunfo maior. Você também pode deixar ir (ou descartar) um cartão de qualquer outro naipe - caso em que você não pode vencer o truque. O trunfo menor bate mesmo o ace de um side-suit (Qualquer naipe não trunfo).
Colocar o seu lance
Depois de olhar para o seu lado, você engolir seu orgulho e colocar uma oferta realista. Sua oferta representa o número de truques que você pretende tomar durante o curso da mão. o licitação começa com o jogador à esquerda do dealer, que pode oferecer qualquer número de truques que ela gosta até o máximo, que é o número de cartas recebidas por cada jogador.
Quanto você oferta depende de suas cartas altas, os seus trunfos, e por que os outros jogadores lance ao seu redor. Quanto mais os jogadores à sua volta parecem estar licitação, menos você deve avaliar sua mão para valer a pena - e vice-versa. Além disso, se você pode avaliar que os jogadores com boas mãos estão imediatamente à sua direita (assim você jogar atrás deles e capturar suas honras), você pode novamente se o seu lance por um truque.
A licitação continua no sentido horário até que ele volta para o revendedor, que tem o lance final. Nada impede os jogadores de licitação, como um grupo, por muitos truques ou também alguns truques, e qualquer jogador pode tentar sem truques em tudo.
Todos, mas o revendedor pode oferecer para como muitos truques como eles pensam que podem levar, até o número de cartas distribuídas a cada jogador. Uma das pequenas peculiaridades de Oh inferno! que podem levar ao agravamento agradável (se você não for o infeliz revendedor) é que o número total de truques os jogadores estão indo para ir para não pode ser igual ao número de truques disponíveis. Por exemplo, se cinco cartões ir para cada pessoa, o número total de truques de lances pode não ser de cinco, portanto, se os três primeiros jogadores lance 1, 2 e 1, respectivamente, o revendedor não pode contratar um truque, porque isso faz com que os cinco total.
Por que essa estipulação, você pergunta? Permitindo que o número de truques contratados para igual o número de truques disponíveis apresenta a possibilidade de que todos pudessem pregar suas propostas - uma situação que é inerentemente insatisfatória. E menor o número de cartões que lidar, mais potencialmente árdua esta regra pode ser, e na rodada quando apenas um cartão é tratada, ela pode produzir resultados particularmente irritantes para o revendedor, que ordena passado.
O marcador designado escreve para baixo os lances na súmula como jogadores chamá-los para fora para que ele possa verificar a precisão das propostas depois e dizer o revendedor que compra (ou ligar) É proibido.
Se você fazer um lance fora de vez, a oferta está de pé, e os outros jogadores podem tirar proveito dela por ter mais informações. No entanto, se o revendedor faz uma oferta fora da vez, ele não resiste, porque a desvantagem de licitação última deve ir para o revendedor.
Não lance muito alto quando em dúvida, jogar a perder um truque é geralmente muito mais fácil do que jogar para ganhar.
Suponha que quatro pessoas estão jogando, e você segurar essa mão como o primeiro lance. Se corações estão trunfo, você pode, em um dia muito bom, ganhar todos os quatro truques - você está praticamente certo para ganhar pelo menos um, se não dois. As probabilidades estão a seu favor- no entanto, pode ser mais inteligente para licitar dois em vez de três e, em seguida, ouvir atentamente o resto da licitação para determinar a sua estratégia de jogo.