Gurps mesa acerto crítico
Video: Magic Rush Chance de Acerto Critico E Dano Do Acerto Critico/ EXPLICANDO TUDO
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Em GURPS, quando seus personagens estão envolvidos em combate, um sucesso de crítica é realmente um bom resultado do seu teste de perícia. Em termos gerais, um rolo de 10, sob a sua habilidade é um sucesso de crítica, embora a 6 é o número mais alto você pode marcar uma crítica sobre. Ou seja, um rolo de 7 contra uma habilidade de 17 ainda não é uma crítica. Um rolo de 3 ou 4 é sempre um, não importa o seu nível de habilidade crítica. Todas as duplicações ou triplings de danos se referem a danos básico (não lesão). Em todos os casos, o alvo recebe nenhuma defesa ativa contra o ataque.
Video: LOL Runa AD/ADC dano critico
Lista | Efeito |
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3 | O golpe causa dano triplo. |
4 | DR do alvo protege a valor de metade (arredondado para baixo) após aplicar qualquer divisores de armadura. |
5 | O golpe faz o dobro de dano. |
6 | O golpe faz dano máxima normal. |
7 | Se algum dano penetra DR, tratá-lo como se fosse um grande ferida, independentemente do prejuízo real infligido. |
8 | Se algum dano penetra DR, que inflige choque normal de dupla (Para uma penalidade máxima de -8). Se a lesão é um membro ou extremidade, que parte do corpo é enfraquecida bem. Este é apenas um “Engraçado-osso” lesão: aleijando desaparece em (16 - HT) segundos, mínimo de dois segundos, a menos que a lesão foi suficiente para aleijar a parte do corpo de qualquer maneira. |
9, 10, 11 | dano normal somente. |
12 | dano normal, ea vítima cai qualquer coisa que ele está segurando, independentemente de qualquer dano penetra DR. |
13, 14 | Se algum dano penetra DR, tratá-lo como se fosse um grande ferida, independentemente do prejuízo real infligido. |
15 | O golpe faz dano máxima normal. |
16 | O golpe faz o dobro de dano. |
17 | DR do alvo protege a valor de metade (arredondado para baixo) após aplicar qualquer divisores de armadura. |
18 | O golpe causa dano triplo. |