Gurps mesa acerto crítico

Video: Magic Rush Chance de Acerto Critico E Dano Do Acerto Critico/ EXPLICANDO TUDO



Em GURPS, quando seus personagens estão envolvidos em combate, um sucesso de crítica é realmente um bom resultado do seu teste de perícia. Em termos gerais, um rolo de 10, sob a sua habilidade é um sucesso de crítica, embora a 6 é o número mais alto você pode marcar uma crítica sobre. Ou seja, um rolo de 7 contra uma habilidade de 17 ainda não é uma crítica. Um rolo de 3 ou 4 é sempre um, não importa o seu nível de habilidade crítica. Todas as duplicações ou triplings de danos se referem a danos básico (não lesão). Em todos os casos, o alvo recebe nenhuma defesa ativa contra o ataque.

Video: LOL Runa AD/ADC dano critico

ListaEfeito
3O golpe causa dano triplo.
4DR do alvo protege a valor de metade (arredondado para baixo) após
aplicar qualquer divisores de armadura.
5O golpe faz o dobro de dano.
6O golpe faz dano máxima normal.
7Se algum dano penetra DR, tratá-lo como se fosse um grande
ferida, independentemente do prejuízo real infligido.
8Se algum dano penetra DR, que inflige choque normal de dupla
(Para uma penalidade máxima de -8). Se a lesão é um membro ou
extremidade, que parte do corpo é enfraquecida bem. Este é apenas um
“Engraçado-osso” lesão: aleijando desaparece em (16 -
HT) segundos, mínimo de dois segundos, a menos que a lesão foi suficiente para
aleijar a parte do corpo de qualquer maneira.
9, 10, 11dano normal somente.
12dano normal, ea vítima cai qualquer coisa que ele está segurando,
independentemente de qualquer dano penetra DR.
13, 14Se algum dano penetra DR, tratá-lo como se fosse um grande
ferida, independentemente do prejuízo real infligido.
15O golpe faz dano máxima normal.
16O golpe faz o dobro de dano.
17DR do alvo protege a valor de metade (arredondado para baixo) após
aplicar qualquer divisores de armadura.
18O golpe causa dano triplo.

Publicações relacionadas