Gurps corpo a corpo modificadores de ataque

Em GURPS, ser bem sucedido no combate corpo-a-corpo envolve habilidade e o armamento direito - armas brancas como punhais, smallswords, sabres e facas grandes são eficazes. Quando seu personagem está fazendo um ataque corpo a corpo em um adversário durante o combate, descobrir sua habilidade eficaz

  1. Tomando sua habilidade base com a arma ou ataque desarmado você está usando.

    Em algumas situações, uma outra habilidade - por exemplo, queda livre, equitação, ou respeitar o ambiente -. Limitarão essa habilidade)

  2. Aplicando os modificadores relevantes abaixo.

    Modificadores são cumulativos, mas penalidades de visibilidade combinadas não pode exceder -10 (-6, se forem utilizados para cegueira). Se qualquer modificador marcado com um asterisco (*) aplica-se, habilidade ajustado após todos os modificadores não pode exceder 9.

Um rolo de este número, ou menos, é um sucesso.

Atacantes Manobra

  • All-Out Attack (Determinado): +4

  • Mover e Ataque: -4 *

Atacantes Postura

  • Rastejando ou deitado: -4 (se o atacante está engatinhando, ele só pode fazer chegar a ataques de “C”)

  • Agachado, ajoelhado ou sentado: -2

Atacantes Situação

  • Affliction (tosse, ânsia de vômito, etc.): Ver Aflições sobre p.428 em GURPS: Set básica: Campanhas

  • Bad pé: -2 ou mais (opção do GM)

  • Agarrado: -4

  • Segurando uma grande escudo: -2

  • Distracção importante (por exemplo, todas as roupas de fogo): -3 ou mais (opção do GM)

  • distracção menor (por exemplo, parte de vestuário por fogo): -2

  • Montadas e montagem atacado em seu último turno: -2



  • Montado, e a velocidade relativa de montagem para segmentar é 7+: -1

  • Choque: -HP de ferimentos recebidos última volta (máximo -4)

  • ST inferior à requerida para arma: -1 para cada ponto de défice

  • Usando um escudo em combate: -DB de escudo

Video: Coletiva - Modificação Corporal

Outras Ações por atacante

  • Ataque enganosa: defesa -2 por -1 de penalidade para o inimigo

  • Dual-Arma Ataque: -4 / -8 com primário / off mão (. -4 / -4 w Ambidestria)

  • Avalie: +1 por turno (máximo de três)

  • Off-mão ataque: -4 (. Não w pena Ambidestria)

  • Greve rápida: -6 em ambos os ataques (-3 com treinado por um mestre ou Arma Mestre)

  • Marcante em combate próximo: -2

  • Balanço selvagem: -5 *

Target (escolha um)

  • Hit local: 0 para torso, -2 para o braço ou perna, -3 para virilha, -4 para a mão ou o pé, -5 para o rosto, -7 por empalação o crânio e os ataques penetrantes pode direcionar os sinais vitais em -3 ou olhos para - 9

  • Bata local, através brecha na segurança: -8 para torso, -10 em qualquer outro lugar (por exemplo, eyeslits)

  • Arma, para danificar: -5 para atingir um alcance “C” arma (por exemplo, faca) ou pistol- -4 bater uma arma de alcance um (por exemplo, facão) - -3 a bater um alcance 2+ arma (por exemplo, a lança) ou de espingarda

  • Arma, para desarmar: Como acima, mais um extra de -2 se não estiver usando uma arma de esgrima

Video: Top 10 Personas Con Modificaciones Corporales Extremas

Visibilidade

  • Não pode ver qualquer coisa: -10 (-6, se forem utilizados para cegueira) *

  • Não consegue ver o inimigo: -6, ou -4 se você sabe sua localização dentro de 1 jarda *

  • escuridão parcial, nevoeiro, fumo, etc .: -1 a -9 (opção do GM)


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