Gurps variou modificadores de ataque

Em GURPS, sendo capaz de infligir danos nos personagens dos seus oponentes quando atacar à distância é bastante útil. Algumas armas votos são lanças, redes, arpões, e machados, mas lembre-se que você não pode redirecionar o ataque de um adversário. Ao fazer um ataque à distância, descobrir sua habilidade eficaz

  1. Tomando sua habilidade base com a sua arma de longo alcance.

  2. Aplicando Tamanho do alvo modificador (SM).

  3. Modificando para alcance e velocidade do alvo.

    Consulte Tamanho e Tabela Velocidade / Intervalo na p. 550 em GURPS Set básica: Campanhas.

  4. Aplicando os modificadores relevantes abaixo.

    Modificadores são cumulativos, mas penalidades de visibilidade combinadas não pode exceder -10. Se qualquer modificador marcado com um asterisco (*) aplica-se, habilidade ajustado após todos os modificadores não pode exceder 9.

Um rolo de este número ou menos é um sucesso. Se usar fogo rápido, você marca um hit extra para cada múltiplo cheio de Recoil pelo qual você fazer a sua jogada de ataque.

Atacantes Manobra

  • All-Out Attack (Determinado): +1

  • Mover e Ataque: -2 ou -Bulk de arma, o que é pior

Atacantes Situação

  • Affliction (tosse, ânsia de vômito, etc.): Ver aflições na p. 428 em GURPS Set básica: Campanhas

  • Bad pé: -2 ou mais (opção do GM)

  • Close Combat: uma penalidade igual a estatística massa da arma

  • arma danificado: -HP de ferimentos recebidos última volta (máximo -4)

  • Distracção importante (por exemplo, todas as roupas de fogo): -3 ou mais (opção do GM)

  • distracção menor (por exemplo, parte de vestuário por fogo): -2

  • Choque: -HP de ferimentos recebidos última volta (máximo -4)

  • ST inferior à requerida para arma: -1 para cada ponto de défice

Atacando de veículo em marcha ou Monte

Se a arma não está em uma montagem estabilizada, o bônus combinado de Precisão, Aim, órtese, e de sistemas de focalização não pode exceder SR do veículo.



  • Air veículo: -1 para uma arma portátil, 0 caso contrário

  • piloto exposto pendurado do lado de veículo / montagem e atirando acima / abaixo-lo: -6

  • veículo terrestre, boa estrada: -1 para uma arma portátil, 0 caso contrário

    Video: Simulador de Dados - Programas de RPG

  • veículo terrestre, estrada ruim: 0 para uma torre estabilizado ou estabilizado mount- aberta -1 para uma montagem fixa, hardpoint, ou carriage- -2 para um mount- aberta externa -3 para uma arma portátil

    Video: 4.- O Grande Engano - O jogo da Nova Ordem Mundial Illuminati "INWO"

  • veículo terrestre, fora de estrada: -1 para uma torre estabilizado ou mount- aberto estabilizado -2 para uma montagem fixa, hardpoint, ou carriage- -3 para uma mount- aberta externo -4 para uma arma portátil

  • veículo espacial: 0

  • Voltando no exposto sela / assento de veículo / mount a disparar contra o inimigo por trás: -4

  • Veículo / mount esquivou última volta e você não é o operador / condutor: -2 ou -4 se voar

  • Veículo / montagem falhou rolo de controle: penalidade igual a margem de falha

  • Embarcao, água calma: 0 para uma torre estabilizado ou estabilizado mount- aberto -1 para uma montagem fixa, hardpoint, ou carriage- -2 por um mount- aberta externo -3 para uma arma portátil

  • Embarcao, água áspera: -1 para uma torre estabilizado ou estabilizado mount- aberto -2 para uma montagem fixa, hardpoint, ou carriage- -3 para uma mount- aberta externo -4 para uma arma portátil

oportunidade fogo

  • Verificando-alvo, antes da queima: -2

  • Hexágonos Observados: 0 durante 1 hex- -1 durante 2 hexes- -2 por 3-4 hexágonos ou uma linha- ​​-3 para 5-6 hexes- -4 para 7-10 hexes- -5 para 11+ hexágonos observou

Outras Ações por atacante

  • Apontar para um turno: + Precisão de arma

  • arma Braced: +1 se você está parado e deu uma guinada para mirar

  • Dual-Arma Ataque: -4 / -8 com primário / off lado (-4 / -4 com Ambidestria)

  • Aim Extra: +1 por 2 segundos, 2 para 3 + segundos

  • Off-mão ataque: -4 (nenhuma penalidade com Ambidestria)

  • Pop-up ataque: -2, e nenhuma Aim possível

  • fogo rápido: 0 para 2-4 shots- +1 para 5-8 shots- +2 para 9-12 shots- +3 para 13-16 shots- +4 para 17-24shots- +5 para 25-49 shots- + 6 para 50-99 shots- +7 para 100-199 shots- e assim por diante.


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