Familiarizar-se com euchre

Euchre é um jogo de cartas excelente, um conceito simples, mas com um alto grau de sutileza na peça. O jogo também oferece uma infinidade de variações, porque pode ser jogado com qualquer número de jogadores e como um jogo longo ou curto.

Para jogar Euchre, é necessário o seguinte:

  • quatro jogadores

Video: Manjaro la distribucion que todo recien llegado debe usar para familiarizarse con linux

  • Um baralho de 52 cartas: Você não precisa de todos os cartões, no entanto. Remova a 2 através da 8 em cada naipe, deixando uma plataforma jogando de 24 cartas (9 a A), para o jogo.
  • Papel e lápis para marcar: Você também pode manter a pontuação usando alguns dos restantes cartas de jogar, se você preferir esse método.

Video: Captain Euchre

    Para salvar um pouco de tempo, você pode jogar com dois decks separados. O parceiro do negociante baralha o segundo pacote enquanto suas ofertas de parceiros, e então ele coloca o baralho sobre o direito do comerciante, pronto para a próxima mão.

Euchre é um jogo de truque-taking. UMA truque resultados quando cada jogador desempenha um cartão- o jogador que joga a carta mais alta no terno do primeiro cartão jogado ou o mais elevado trunfo cartão recolhe todas as cartas juntos e empilha-los na frente dele - ele leva o truque.

Em Euchre, você ganha uma mão e marcar pontos para tirar a maioria dos truques em uma mão, o que significa ganhar três ou mais dos cinco truques disponíveis. Você ganha um bônus especial se você conseguir tomar todas as cinco truques.

Você joga o jogo com parceiros, mas em circunstâncias especiais, um membro de uma parceria pode optar por ir sozinho - se ela acha que vai sozinho vale a pena.

parceiros picking

Você joga Euchre com quatro jogadores, ou com parcerias preestabelecidos ou com parceiros selecionados pelo corte do baralho. Se você cortar o baralho para os parceiros, as duas cartas mais altas assumir as duas cartas mais baixas.

Após determinar parceiros, os parceiros sentar frente um do outro. Em jogos de parceria, parceiros, quase sempre sentar em frente um do outro, provavelmente para manter os jogadores de uma garganta do outro.

Recebendo um tratamento justo

Você pode selecionar o revendedor de forma aleatória. Ou você pode lidar os cartões até que um jack aparece. Quem recebe o macaco é o dealer.



O dealer embaralha as cartas e oferece-los para o jogador à sua esquerda para cortar. Esse jogador pode cortar o baralho ou toque (colisão) Os cartões para indicar que nenhum corte é necessário.

O dealer no sentido horário. Apenas para tornar as coisas interessantes, o dealer a cinco cartas, viradas para baixo, em pacotes de dois a cada jogador e, em seguida, três a cada jogador. Vai saber. Depois de dar as cartas, o dealer vira um cartão e coloca-o no meio da tabela. O resto do deck reproduz nenhuma outra parte na mão.

No final de cada lado, o negócio gira no sentido horário.

UMA dar mal as cartas pode ocorrer em qualquer uma das várias maneiras, mas, na maioria das vezes, há consequências graves surgem de uma carta mal dada. Se o negócio é falho por qualquer razão - porque o cartão é entregue na mesa, o deck tem uma carta virada para cima na mesma, ou o baralho contém o número errado de cartões - o negócio é simplesmente cancelada, ea mão é redealt.

Se um jogador lida fora de vez, e alguém percebe esse fato antes de a carta de cima é entregue, o negócio é simplesmente cancelada. Mas se a carta de cima está ligado antes de avisos ninguém, o negócio está, e quem perdeu seu negócio simplesmente perde.

Se um jogador recebe o número errado de cartas e descobre este fato antes do primeiro truque é iniciado, em seguida, um redeal ocorre sem penalidades. Se o erro não for corrigido a tempo, o jogo continua, e qualquer equipe tem um jogador com o número errado de cartões não pode marcar nessa mão. A moral da história é - contar suas cartas!

Determinando o naipe de trunfo

Após cada jogador recebeu cinco cartões, o dealer coloca as quatro cartas restantes no centro da mesa com o card do topo virou a face para cima. Este upcard determina o que a naipe de trunfo é para a mão atual. Os três restantes cartas não desempenham qualquer papel na mão atual.

O naipe de trunfo representa o terno patrão, o que significa que um cartão no naipe de trunfo bate qualquer cartão em qualquer outro naipe. Em Euchre, você tem que Segue ao fato que foi levado (jogar uma carta do mesmo naipe), mas se você não pode seguir o mesmo caminho, então você pode jogar um trunfo e ganhar o truque (a menos que alguém tem um trunfo maior do que você).


Publicações relacionadas