Como jogar o fã jogo de cartas tan

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O objetivo Fan Tan é relativamente simples. Você lida para fora todo o baralho de cartas entre os jogadores, e você passar o jogo tentando se livrar de todas as suas cartas antes dos outros jogadores podem gerenciar a façanha.

Você se livrar de cartões, adicionando-os a uma já existente corre, ou seqüência de cartões em um terno, que se acumula durante o jogo. Você pode jogar um único cartão, sempre que é a sua vez. Você tem que construir as cartas para cima e para baixo em ordem consecutiva, a partir da 7 em cada naipe. Depois que alguém toca a 7 de um terno, o próximo jogador pode legalmente colocar sobre a 6 ou 8 do terno. Se a 6 atinge a mesa, o próximo jogador tem a opção de adicionar a 5 ou 8. Se ele joga a 8 no 7, o próximo jogador pode colocar o 6 ou 9, e assim por diante.

Após a primeira 7 é jogado, se o próximo jogador não tem 7 ou não pode adicionar às cartas na mesa, ele passa. Você deve jogar se você puder.

Wheeling e lidar

Para determinar quem consegue lidar em primeiro lugar, escolher alguém para lidar um cartão de face para cima para cada jogador até que alguém recebe um jack- o príncipe sorte começa a lidar primeira mão. Para as mãos seguintes, o negócio passa um lugar no sentido horário.

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Se você jogar o jogo para o dinheiro, todo mundo coloca em uma inicial ante - uma unidade fixa - antes do início da mão. (Você pode fazer as apostas que você como- leva apenas uma pequena participação para obter o sangue correndo. Porque apostas adicionais podem ser feitas, um níquel pode ser bastante suficiente para a aposta!)

Depois de embaralhar e oferecendo um corte para o jogador à sua direita, o dealer dá a todas as cartas, de barriga para baixo e para a direita. Se você estiver jogando com quatro pessoas, todos recebem o mesmo número de cartões. Se você estiver jogando com três, cinco ou seis jogadores, algumas pessoas ficam mais cartões do que outros (você simplesmente não pode dividir 52 por igual, 3, 5 ou 6). Este desequilíbrio é corrigida ao longo de uma rodada de Fan Tan porque todo mundo negocia uma mão e recebe cartões extra em algumas mãos durante o jogo.

Se você jogar o jogo para estacas, você pode fazê-lo de que os jogadores com menos cartões colocados em uma unidade extra para compensar começar o jogo com tal vantagem.

Deixando os cartões de bater no ventilador

O jogador à esquerda do dealer tem a primeira oportunidade de jogar. Se ela tem um 7 em qualquer ação, ela deve jogá-lo, colocando-o com a face para cima no centro da mesa. Se ela não tem um 7, ela passa.

Se você tem mais de um 7, não colocar automaticamente o do terno em que você tem mais cartas. Largou a 7, onde você tem cartões finais mais embaraçosas, como ases e reis, ou 2s e rainhas.



Se você estiver jogando por dinheiro, qualquer jogador que passa deve colocar uma unidade adicional para o pote. O nome original de Fan Tan, jogar ou Pay, foi muito direto ao ponto.

Depois que alguém começa o jogo com um 7, o próximo jogador pode fazer uma das seguintes peças:

  • Você pode jogar um 7 em uma outra ação, se você tiver um. Se você quiser jogar outra 7, você colocá-lo diretamente acima ou abaixo do outro 7.
    Você não tem que jogar outro 7, se você tem um lance legal diferente que você preferiria fazer.
  • Você pode construir para cima ou para baixo em qualquer 7. Se você tiver um 8 ou um 6 no terno adequado, você colocá-lo para baixo à direita ou à esquerda do 7.
  • Se você não pode fazer qualquer outro movimento, você passar.

Da mesma forma, o próximo jogador pode construir cima ou para baixo a partir das estruturas existentes ou passar.

Em Fan Tan, aces só pode ser baixa, e você só pode jogar um ás depois de um 2, não depois de um rei.

Se você pode jogar, você deve fazê-lo, no entanto taticamente indesejável pode ser a lançar um cartão que você prefere manter em sua mão. Muitas vezes, você achar que você não quer jogar um cartão que simplesmente torna a vida de outras pessoas mais fácil - mas é a vida Fan Tan. Um jogador que está pego segurando de volta em um jogo de apostas não pode ganhar a mão em que ocorre a ofensa.

Depois de algumas voltas ao redor da mesa, as cartas formam em pilhas de ambos os lados dos 7s que podem olhar como as mostradas. No processo da pá, por exemplo, a 8 de espadas, 9 de pás, e 10 de pás estão situados por baixo da tomada de pás, e a 6 de pás e 5 de pás são invisíveis a seguir a 4 das pás.

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Correndo alta e baixa em todos os ternos.

Aqui, as cartas legais próximos para jogar seria o Q de espadas ou 3 de espadas, a 9 de corações ou 2 dos corações, o 10 de diamantes ou 4 dos diamantes, e o 9 de clubes ou 6 de clubes. O jogador com a ação pode jogar qualquer um destes cartões ou passar se ele não pode.

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Quando uma pilha chega ao fim da sua vida natural (quando um ás ou rei interrompe a sequência de avançar mais), virar a pilha para indicar esse facto.

A primeira pessoa a se livrar de todas as suas vitórias cartões, e jogar imediatamente pára. Ele leva o pote (que consiste nos antes acrescido de quaisquer contribuições adicionais feitas durante a mão) se você estiver jogando o jogo com estacas, mas antes que ele faz isso, todos os outros jogadores colocados em uma unidade para cada cartão deixado em suas mãos .


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