Jogando corações: as regras básicas

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Copas é um jogo de habilidade - até certo ponto. Você confiar na sorte para conseguir boas cartas dadas a você, mas jogo estratégico e uma boa memória fazer uma enorme diferença neste jogo. Manter o controle das cartas jogadas em cada naipe ajuda você a dominar este jogo, e prática e experiência tem nenhum substituto.

Corações é um jogo cruel, o que significa que você normalmente não jogar em parcerias, não importa o número de jogadores envolvidos. O jogo aqui se concentra no jogo para quatro jogadores, onde todas as cartas são distribuídas uniformemente, 13, para um jogador.

O jogo gira em torno de truques. Em um truque, todos se revezam jogando um cartão. Quem joga a carta mais alta no naipe (o terno do primeiro cartão jogado) pega todas as cartas jogadas. A pessoa que ganha o truque leva um cartão para o próximo truque. Ele pode levar qualquer coisa que ele gosta - com uma exceção, ele não pode jogar um coração até que alguém descarta um coração em um truque. O processo se repete até que todos os cartões tenham atingido a mesa.

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Diferentemente da maioria dos jogos competitivos, o objeto de Copas é evitar a marcar pontos. Mais especificamente, o objetivo não é ganhar truques que contêm certas cartas que marcar-lhe pontos.

O nome do jogo mantém a pista: o terno problema neste jogo é corações. Para cada ouvi que você tem no final de cada mão, você ganha um ponto. No entanto, a Rainha de Espadas tem um grande - e desagradável! - papel no jogo também. Quem ganhar esse cartão em um truque pega uma penalidade de 13 pontos. Isso faz com que a Rainha de Espadas tão ruim quanto todos os corações juntos.



Você joga corações a uma pontuação set, eo vencedor do jogo é o jogador que tem a pontuação mais baixa quando outro jogador passa por cima. Alternativamente, você pode jogar um determinado número de mãos e parar o jogo naquele momento, com a menor pontuação vencedora.

No início do jogo, você cortar para sentar em vez de apenas para o negócio, porque os lugares sentados importa nos corações. Organizar os assentos da carta mais alta para a mais baixa, com o jogador que cortou o menor cartão de lidar primeira mão. Você fica nos mesmos lugares durante todo o jogo. Os embaralha revendedores e passa os cartões para o adversário em seu direito de cortar.

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Lidar todos os cartões para fora na forma tradicional - um cartão de cada vez, de face para baixo, e no sentido horário. No final de cada mão, o negócio passa à esquerda para o próximo jogador.

Misdeals pode surgir em uma série de maneiras. Se um cartão aparece a face para cima no convés, o negociante dá o número errado de cartões, ou o negociante gira sobre a dos demais cartões, a mão é redealt imediatamente sem penalidades. Se o dealer consegue virar um de seus próprios cartões, o negócio está de pé, com a única consequência é que os outros jogadores têm um pouco de informação extra sobre sua mão.

Se nenhum jogador manchas que alguns jogadores têm o número errado de cartões antes do jogo começar, o negócio está de pé, mas as sanções são muito severas. O jogo continua até o último truque válido possível, quando os jogadores com o número errado de cartões de pegar as penalidades para os cartões coração não reproduzidos como se tivessem vencido os truques com esses cartões em si.


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