Os conceitos básicos de jogos de cartas de jogo

A fase mais importante da maioria dos jogos de cartas reside no Toque

da mão. Em muitos dos jogos deste livro, o objetivo é tentar acumular pontos - ou, em um jogo como corações, para tentar evitar acumulando pontos.

A forma padrão de acumulação ou evitar pontos deriva do conceito de que um jogo é composto de vários phases- distinta em cada fase (exceto para determinados jogos como poker e blackjack), os jogadores retirar cartões de suas mãos e colocá-los face para cima no a mesa em ordem. Quem joga a carta mais alta no naipe normalmente começa a recolher todos os cartões e empilhá-los face para baixo na frente dele.

Esta unidade de cartas é chamado de truque - o seu sucesso em muitos jogos de cartas competitiva depende de quantos truques você ganha durante o curso do jogo. (Mais uma vez, no entanto, alguns jogos têm tentando ganhar cartões valiosos específicos em vez de simplesmente tentar obter a maioria dos truques.)

Assim, a carta mais alta leva o truque. Mas como você chegar a esse ponto? Aqui estão os passos que você chegar lá:

  1. O primeiro jogador a agir torna a liderança de abertura, ou a liderança para o primeiro truque.
    Dependendo das regras do jogo, a mão mais velho (o jogador à esquerda do dealer), o revendedor, ou o jogador que selecionou o contrato durante o processo de licitação faz a liderança de abertura.
  2. O jogador que ganha o truque geralmente leva ao próximo truque e assim por diante em todo o lado, até que todo mundo joga todas as suas cartas.
    A ordem de jogo quase sempre segue um sentido horário ou anti-horário padrão ocasionalmente em relação ao negócio ou o vencedor do truque.

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O jogador que ganha o truque faz com que a próxima liderança e dezenas ou evita pontos. Mas não sempre levar a carta mais alta para ganhar o truque, e às vezes você cometer erros durante o curso de uma mão. As seguintes seções de detalhes truques e penalizar guloseimas.

Ganhar com cartões de alta ou de trunfo

O conceito de que a carta mais alta jogado em um truque ganha o truque é simples, mas não faz justiça com as regras da maioria dos jogos neste livro. Cada um tem regras mais complexas do que isso. Por exemplo, na maioria dos jogos, não é simplesmente o cartão alto que ganha o trick- é a carta mais alta na naipe.

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O ponto é que a maioria dos jogos (mas não todos!) Afirmam que quando um jogador leva um terno - digamos, pás - todos os jogadores subsequentes deve jogar espadas se eles ainda têm um em suas mãos. Este conceito é chamado seguindo o terno.

Então o que acontece se você não pode seguir o exemplo? Bem, aqui é o lugar onde o conceito do naipe de trunfo entra. Muitos dos jogos de tirar o truque tem um naipe de trunfo, que tem poderes especiais. Você pode gostar de pensar nisso como o terno “chefe”, que supera todos os outros ternos. Em jogos como Whist, você seleciona o terno chefe aleatoriamente. Em outros jogos, como Euchre, o terno inicial é aleatória, mas os jogadores têm a chance de selecionar outro terno, se quiserem. E, em alguns jogos, como Bridge, a escolha é inteiramente até os jogadores que jogam individualmente ou atuam em parceria.



Então, o que trunfos fazer? Bem, se você não tiver cards no naipe, você pode colocar um trunfo na liderança (ou trunfo-lo). Esta ação também é chamado Ruffing o truque. Consequentemente, a importância do naipe de trunfo reside no fato de que o menor trunfo pode vencer até mesmo o ace de qualquer outro naipe. Assim, se um truque não tem nenhum trunfos na mesma, a carta mais alta do naipe leva o trick- no entanto, se um ou mais trunfos bateu na mesa em um truque, o trunfo mais alto leva o truque.

Caso não siga naipe

A maioria dos jogos têm regras que exigem que você jogar uma carta no naipe se você pode- e, na verdade, que é a sua exigência ética. No entanto, se você pode seguir o mesmo caminho, mas não, você incorrer nenhuma penalidade - você só enfrentar uma pena de ser apanhado não seguir o exemplo! A pena varia de jogo para jogo, mas é geralmente um muito grave.

Ao não seguir o exemplo, você tem três termos a ter em conta:

  • Revogar: O fracasso pecaminosa a seguir o exemplo quando você é capaz é conhecido como revogação ou renegar. (O último termo parece ser exclusiva para os Estados Unidos e é agora sinônimo de revogação.)
  • Trunfo: Colocar uma carta do naipe de trunfo para baixo quando um terno é liderado, em que você não tem cartões. Se você jogar um trunfo, você está para ganhar o truque - desde que ninguém mais joga, posteriormente, um trunfo maior.
  • Descartar: A fixação de uma placa off-suit quando você é incapaz de seguir o mesmo caminho é chamado de descartar ou renúncia, embora o primeiro termo é mais comum nos dias de hoje. As devoluções implica que você está deixando ir um cartão em uma planície terno, não trunfo em vez de trumping.

Diga a sua mão consiste apenas em clubes, diamantes e corações, e você está jogando uma mão onde os corações são trombeta;

  • Se outro jogador leva um clube e você joga um diamante ou um coração na liderança, você revogar.
  • Se um jogador leva uma pá e você joga um coração, você trunfo a pá.
  • Se você jogar um diamante na liderança de uma pá, você descarta.

Jogando fora de hora

Por uma razão ou outra, os jogadores ocasionalmente perder a noção de quem ganhou o truque anterior. Se um jogador deixa de lembrar que ela deveria levar, potencialmente um longo e embaraçoso pausa segue até que alguém arranca coragem suficiente para perguntar a ela se ela está pensando sobre o que fazer a seguir ou se ela está espaçamento.

Mais frequentemente, no entanto, alguém leva para fora do turno, sob a falsa impressão de que a ação é sobre ela. Se isso acontecer, a regra geral é que o próximo jogador pode aceitar que o chumbo, seguindo para o truque, se ele quer fazê-lo. Alternativamente, ele pode ser tão hipnotizados pela visão do cartão que ele pode realmente acho que é a sua vez de jogar, então ele segue o exemplo inocentemente.

De qualquer forma, a regra geral é que, após o próximo jogador legitima o erro inicial. No entanto, alguns jogos afirmar que até o truque com defeito for concluída, se alguém vê o erro, você ainda tem tempo para escolher o truque todo para cima e corrigir o erro.

Expor-se ao ridículo público

As regras sobre cartas expostas (Queda acidental de um cartão na mesa ao invés de jogá-lo) tendem a variar, dependendo se você está jogando um jogo parceria ou jogar em seu próprio país:

  • Em um jogo individual, as regras tendem a ser bastante Lax- normalmente você pode pegar suas cartas expostas, eo jogo continua. (Claro, os seus benefícios adversário de ver parte de sua mão, o que é considerado castigo suficiente para o erro.)
  • Em um jogo de parceria, as consequências de expor um cartão são muito mais graves porque você dá simultaneamente informações não autorizadas tanto para o seu parceiro e seus adversários. Muitas vezes, as regras de um jogo exigem que você jogar as cartas expostas na primeira oportunidade, ou o seu parceiro pode ser proibido de jogar o terno que você deixou escapar.

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