Como usar missões, desafios e missões em gamification negócios
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Missões, desafios e missões são essencialmente palavras diferentes para a mesma coisa em gamification. Eles exigem que os usuários executem um conjunto prescrito de acções de jogo, seguindo um caminho guiado de seu projeto. A missão, desafio, ou busca pode envolver uma única etapa (por exemplo, a criação de uma conta em seu site) ou várias etapas - tantos quantos 20. Muitas vezes, as missões são cerca de descoberta ou educação.
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Às vezes, as ações em uma missão deve ocorrer em uma determinada ordem. Estas missões são chamadas missões de progressão. Outras vezes, as ações podem ocorrer em qualquer ordem. Estes são chamados de missões aleatórias.
As tarefas em uma missão pode girar em torno do mesmo comportamento gameplay (lendo cinco postos, por exemplo), ou poderia ser uma variedade ao redor do mundo, onde diferentes comportamentos de jogo são realizadas (por exemplo, a leitura de um post, comentando em um post , e adicionando seu próprio post).
Como cada ação é concluída, os usuários são geralmente dada uma recompensa. O usuário também é dada uma recompensa - geralmente de status baseada - quando a missão está completa. Ao mesmo tempo, a próxima missão é desbloqueado. missões sucessivas contêm mais difícil de ganhar recompensas.
Do ponto de vista do jogador, completar missões é muito parecido com nivelamento em um determinado tópico. Enquanto os jogadores completar cada missão, seu status percebido vai provavelmente aumentar.
Uma faixa é uma colecção de missões. Como missões, faixas pode ser ordenada ou desordenada, embora se os eixos das vias ao redor perícia, então, ordenou faixas são o caminho a percorrer. Por quê? Uma vez que a progressão ordenada de missões representa o aumento ou o domínio avanço num tópico ou especialização em particular. Em outras palavras, o usuário deve completar a primeira missão antes de avançar para a segunda missão, e assim por diante.
A menos que seu objetivo é a retirada imediata - o que é improvável - você não deve colocar jogadores novatos em missões de nível avançado e faixas. Sempre desenvolver diferentes desafios para diferentes níveis.
Você pode projetar missões, desafios e missões para jogadores individuais ou para grupos cooperativos. Embora o modelo single-player é mais fácil de projetar e apoio, cooperative designs pode ser mais poderoso em um sentido social. Se você tem um barco cheio de jogadores ativos, considere a abordagem cooperativa.
Alternativamente, ajustar o seu projeto single-player para trabalhar em um ambiente de grupo. Por exemplo, configurá-lo para que os usuários jogar sozinho, mas sua pontuação é combinado com os outros.
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Você pode apimentar uma missão, desafio, ou busca por transformá-lo em um concurso onde você recompensar aqueles que terminar mais rapidamente ou de forma eficaz. Normalmente, concursos envolvem um período de tempo - em outras palavras, uma data de expiração.
Talvez os usuários precisam para terminar a missão em uma determinada data. Se o fizerem, eles ganhar um prêmio. Ou talvez completar a missão no período de tempo definido os torna elegíveis para entrada em um sorteio. prêmios da competição pode incluir acesso antecipado aos produtos, descontos ou outros privilégios.
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Falando de prêmios, a escassez e exclusividade são muitas vezes fatores quando se trata de concursos. Por exemplo, o prêmio poderia ser um item de edição limitada que está indisponível para os outros.