Mecânica de jogo eficazes em gamification negócios

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Qualquer bom guru gamification irá dizer-lhe: Você é apenas tão bom quanto as ferramentas em sua caixa de ferramentas. Quando se trata de mecânica de jogo, várias ferramentas estão disponíveis para você - cada um projetado para provocar uma reação específica em jogadores. Você pode combinar essas ferramentas de maneira quase infinita para criar um amplo espectro de respostas e experiências. Essas ferramentas incluem o seguinte:

  • Pontos: A menos que um jogador recebe pontos durante o jogo, ele ou ela não pode mesmo estar ciente de que um jogo está acontecendo. Pontos ajudam os usuários sabem que estão em um ambiente gamified e que muitos dos pequenos comportamentos que levam ao longo do caminho estão sendo reconhecidos a nível de sistema. As empresas que executam programas gamification usar pontos para estimular comportamentos desejados. Para realmente conduzir os comportamentos desejados, designers de jogos podem pesar pontos - ou seja, prêmio mais pontos para esses comportamentos considerados mais valiosos ou que requerem mais esforço. esforços gamification tipicamente empregam alguns tipos diferentes de pontos, incluindo pontos de experiência, pontos trocados e pontos de karma.

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  • LIDERANÇA: O propósito de uma leaderboard é mostrar jogadores onde eles classificam. Aqueles no topo apreciar a notoriedade que brings- como para todos os outros, o ranking mostra-lhes onde eles estão em relação aos seus pares. Muitas vezes, a própria presença de uma leaderboard pode provocar o desejo de jogar. O simples objetivo de subir no ranking serve como um poderoso motivador para continuar.



  • níveis: Níveis de servir a dois papéis importantes em sistemas de gamification: Eles indicam o progresso e eles transmitem status. Em um sistema gamified, um nível é efetivamente uma classificação que corresponde ao jogador. É obtida por meio realizações e representa privilégios ou habilidades adicionais. A mudança no nível ocorre quando o usuário atinge um limite set point.

  • Missões, desafios e missões: Missões, desafios e missões são essencialmente palavras diferentes para a mesma coisa. Eles exigem que os usuários executem um conjunto prescrito de acções, seguindo um caminho guiado de seu projeto. A missão, desafio, ou busca pode envolver uma única etapa (por exemplo, a criação de uma conta em seu site) ou várias etapas - tantos quantos 20. Muitas vezes, eles são cerca de descoberta ou educação.

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  • Comentários: Uma mecânica de jogo que ajuda a estimular o engajamento é feedback, ou a transmissão, útil, envolvente de mensagens no ecrã bem escrito na forma de notificações em tempo real dentro do sistema de jogo e / ou via e-mail quando os usuários executar uma desejada comportamento, nível acima, desbloquear uma recompensa, ou precisa preencher um comportamento adicional, a fim de ganhar o seu Próximo recompensa.

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