Esticando uma foto sobre um cara em seu modelo do sketchup

modo de estiramento textura permite que você edite a textura por alongamento

-lo para encaixar o rosto é pintado. Se você deseja mapear uma fotografia de uma fachada do edifício ao seu modelo, este é o modo que você deseja usar. Na documentação SketchUp Ajuda, modo de estiramento textura é chamado Modo Pin livre, no caso de você estiver interessado.

A metáfora básica aqui é um de uma fotografia impressa em um pedaço de tecido muito elástico. Esticar o tecido até que a foto do jeito que você quer e, em seguida, mantê-lo no lugar com alfinetes.

Siga estes passos para esticar o seu textura usando o modo de estiramento textura da ferramenta Posição Textura:

Video: Tutorial: HDRI

1Com a ferramenta Selecionar, clique no rosto com a textura que você deseja editar. Escolha Editar → face → Texture → Posição

Uma maneira mais rápida para chegar ao modo de textura Editar é para a direita; clique na face texturizado e escolher Texture → Posição do menu de contexto.

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2direito; clique na sua textura e desmarque a opção pinos fixos. (Certifique-se de que nenhuma marca de seleção é ao lado dele.)

Desmarcando fixo pinos muda você esticar modo de textura (ou modo Pin gratuito se você estiver lendo Ajuda on-line do SketchUp). Em vez de quatro pinos de cores diferentes com pequenos símbolos ao lado deles, você vê quatro pinos amarelos idênticos.

3Clique em um pino para buscá-lo

O cursor aperta o punho, e o pino segue-o como você mover o mouse.



Pressione a tecla Esc para soltar o pino que você está carregando sem mover ele- pressionar Esc cancela qualquer operação no SketchUp.

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4Coloque o pino no canto do edifício em sua fotografia, clicando uma vez

Se o pino estiver ?? levando ?? é o canto superior esquerdo, solte-o no canto superior esquerdo do edifício em sua fotografia.

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5Clique e arraste o pino que você acabou de se mudar para o canto correspondente do cara que você está trabalhando

Se o pino que você acabou de se mudar é o canto superior esquerdo, arraste-o para o canto superior esquerdo da face cuja textura que você está editando.

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6Repetir os passos 3-5 para cada um dos três pinos restantes

Se você precisar, não hesite em órbita, zoom e pan em torno de seu modelo para obter a melhor vista do que você está fazendo- apenas usar a roda de rolagem do mouse para navegar sem ferramentas de comutação.

Uma boa maneira de trabalho é de pegar e soltar cada pino amarelo na vizinhança geral do ponto preciso que você deseja colocá-lo. Em seguida, ampliar e usar o seu melhor ponto de vista para fazer um trabalho mais preciso.

Video: TUTORIAL: MELHORANDO RENDER UTILIZANDO PHOTOSHOP CS6

7Pressione Enter para sair do modo de textura Editar

Se você não gosta do que vê, voltar e editar a textura de novo- não há limite para o número de vezes que você pode mexer.


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