Como usar a transformação zoom in adobe flash cs6
Alguns dos efeitos mais comuns em Adobe Flash CS6 - tais como zoom, aleta, magra, e spin - são todos diferentes tipos de transformações, ou muda para um símbolo dimensões, rotação ou inclinação. Você pode executar transformações em um símbolo no painel Ferramentas, painel Transformar, ou no menu Modificar e combinar transformações para muitas possibilidades de animação.
Siga estes passos para criar um zoom-in efeito:
No primeiro quadro de uma nova camada, use uma das ferramentas Forma para criar uma forma interessante no palco.
Com a forma selecionada, escolha Modificar → Convert to Symbol.
A caixa de diálogo Converter em símbolo aparece.
Digite um nome para o símbolo na caixa de texto Nome, (por exemplo, digite Zoom Shape), selecione gráfico da lista drop-down Tipo, e clique em OK.
O símbolo é adicionada à sua biblioteca e está pronto para ser usado como parte de uma interpolação de movimento.
Selecione a primeira à direita keyframe-; mouse e escolha Create Motion Tween no menu contextual que aparece.
A nova extensão de interpolação é criada na camada. Se você está trabalhando com a taxa de quadros padrão de 24 fps, a extensão de interpolação deve ser exatamente 24 quadros de comprimento.
Clique na régua quadro acima do Timeline no Quadro 24 para reposicionar o indicador de reprodução neste momento.
Escolha Janela → Transform para abrir o painel Transformar. No painel, digite 300% na largura Escala e caixas de texto Altura Escala.
O novo quadro-chave que é criado automaticamente no quadro 24 na extensão de interpolação marca a mudança na escala você acabou de fazer.
Pressione Enter ou Return para reproduzir o seu filme.
A instância aumenta lentamente em escala, criando a ilusão de que você está em zoom mais perto do objeto.
O efeito de zoom-out é idêntica à animação que você acabou de criar - mas em sentido inverso. Em vez de começar com a instância de símbolo menor, você começar com o maior e gradualmente se afastar por interpolação para o menor.
Ao invés de criar uma nova animação, você pode copiar e inverter o existente usando alguns atalhos úteis a partir do menu Timeline, que aparece quando você direita; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) em um quadro.
Para continuar a interpolação existente e reverter o efeito zoom, siga estes passos:
Na mesma camada como a interpolação existente, certo, clique no quadro 48 e escolha Inserir Quadro para adicionar molduras e estender a atual tween “zoom-in”.
Inserindo quadros após um período de interpolação de movimento é uma forma eficaz de se prolonga que tween sem deslocar keyframes existentes.
Seleccionar o próximo quadro vazio na mesma camada.
Se a sua extensão de interpolação é de 24 quadros de comprimento, é do quadro 25.
direito; mouse e escolha Colar Quadros a partir do menu contextual que aparece.
Uma cópia da extensão de interpolação é colado back-to-back com o existente.
direito; clique na nova extensão de interpolação e escolha reverso Keyframes a partir do menu contextual que aparece.
Clique no Quadro 1 e pressione Enter ou Return para reproduzir sua animação.
O zoom do efeito execuções, seguido imediatamente pela inversa exacta (de afastamento).