Como criar inércia e gravidade no adobe flash cs6

Quando os objetos tomar movimento na vida real, vários fatores afetam sua velocidade como eles se movem. Em Adobe Flash CS6, você pode reproduzir a inércia efeitos e gravidade sobre um objeto, adicionando flexibiliza a seus tweens existentes. motor de animação de flash faz lotes de flexibilização comportamentos disponíveis, incluindo Bounce, Primavera, Ease In (acelerar), Ease Out (abrandar), e muito mais.

Para criar um comportamento flexibilização, siga estes passos:

Crie um novo documento do Flash. Selecione a ferramenta Oval e criar um círculo perfeito no fundo do palco.

Mantenha a tecla Shift pressionada para restringir o círculo enquanto você desenhá-lo.

  • Com o novo círculo selecionado, pressione o shortcut- teclado F8 quando a caixa de diálogo Converter em símbolo aparecer, selecione gráfico da lista drop-down Tipo e digite um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.

  • direito; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) no primeiro quadro da camada e escolha Create Motion Tween no menu contextual que aparece.

    Uma nova extensão de interpolação é criado, e o indicador de reprodução avança para o último quadro da extensão de interpolação.

  • Usando a ferramenta Seleção, selecione e mova o símbolo direto para o topo do palco, preservando a sua posição horizontal.

    Video: Tutorial: Jogo de plataforma em flash - Parte 01

    Arraste o símbolo lentamente em direção ao topo do palco para mantê-lo de deslocamento para a esquerda ou direita. O Snap to comportamento objetos mantém o símbolo alinhado com sua posição horizontal original até que o solte.

  • Pressione Enter ou Return para visualizar a animação.

    A bola deve agora passar da base para o topo do palco.

  • Clique diretamente na extensão de interpolação na Linha de tempo para selecioná-lo e, em seguida, clique na guia do painel do editor do Movimento para trazê-lo para a frente.

    Você vê as várias propriedades do seu tween representados no painel Editor de movimento.

  • Vá até a parte inferior do Editor de movimento, localizar a linha Facilita, e altere o valor Simples (lento) de 0 a 100.

    Você pode clicar e arrastar sobre o valor para mudá-la, ou clique duas vezes e digite um valor com a mão.



    Você vê que o padrão simples (lento) facilidade já está listado. Você pode adicionar outros tipos de atenuações para usar mais tarde, mas por agora o padrão funciona bem.

    A alteração do valor cria um facilidade para fora, o que retarda a animação como se trata de conclusão.

  • Vá até a parte superior do Editor de movimento e localize o Movimento Básico row- diretamente à direita, escolha simples (lento) a partir da lista drop-down.

    Este passo aplica-se a facilidade para as propriedades de movimento de sua interpolação.

  • Pressione Enter ou Return para reproduzir e visualizar a animação.

    A animação diminui gradualmente à medida que ele atinja a conclusão.

  • Você pode ver como flexibilização afeta a velocidade da interpolação à medida que progride, e agora uma animação simples torna-se muito mais realista. No entanto, o que sobe tem que descer, então os seguintes passos orientá-lo através fazendo a bola volta para o chão:

    1. Clique na guia cronograma e, em seguida, clicar diretamente sobre a camada de qualquer lugar dentro da extensão de interpolação para selecionar toda a interpolação de movimento.

    2. direito; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) os quadros selecionados para abrir o menu contextual e, em seguida, escolha Copiar Quadros.

    3. Na mesma camada, seleccionar o próximo quadro vazio imediatamente após a extensão de interpolação termina.

    4. Para colar a interpolação copiou no Passo 2, certifique-se de que o quadro é selecionado, direito, clique (Windows) ou Control + clique (Mac) e escolha Colar Quadros a partir do menu contextual que aparece.

    5. Clique na extensão de interpolação recém-colado para selecioná-lo.

      Video: Como fazer um walking cycle Adobe flash CS6 parte 1

    6. Para inverter a interpolação para trás, para a direita; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) os quadros selecionados e escolha Inverter quadros-chave a partir do menu contextual que aparece.

    7. Pressione Enter ou Return para visualizar a animação.

      A bola vai para cima e depois para baixo, e convenientemente a animação não só é revertida, mas também está facilitando.


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