Como usar o painel editor de movimento no adobe flash cs6

Video: Adobe Flash CS6 Tutorial | Using the Motion Editor

O painel Editor de movimento no Adobe Flash CS6 dá-lhe um controle preciso sobre cada aspecto de uma interpolação de movimento. O Editor de movimento exibe as várias propriedades de uma interpolação de movimento (tais como a posição, escala e transparência) em um formato de estilo gráfico que você pode usar para editar ou adicionar animações.

Você pode usar o Editor de movimento apenas em vãos de interpolação de movimento, para não modificar a forma tweens ou clássico tweens (ou pré-adolescentes criados em Flash CS3 ou anterior).

O Editor de movimento podem ser encontrados atrás do painel de Timeline na parte inferior da área de trabalho padrão.

Siga estes passos para modificar uma interpolação de movimento com o Editor de movimento:

  1. Clique na guia Editor de movimento (você pode encontrá-lo atrás do painel de Timeline) para apresentar o painel Editor de movimento.

    Video: Tutorial Flash CS5 - Editor de Movimento (Motion Editor)

  2. Selecione um objeto interpolado no stage- você pode clicar o objeto ou o caminho de movimento para selecionar a interpolação.

    O Editor de movimento exibe cada propriedade como uma linha com uma linha do gráfico que passa por ele. A linha do gráfico representa as alterações em um valor de propriedade (tal como a percentagem de escala) ao longo do curso de uma extensão de interpolação.



  3. Localize uma propriedade que seu tween está usando, como Alpha, X ou Y, e clique no título do linha para expandi-lo.

    Ao longo de cada linha, você encontrar pontos, ou keyframes, que marca as mudanças no valor dessa propriedade em momentos diferentes.

  4. Selecione um quadro-chave e arraste-o para cima ou para baixo para alterar o valor da propriedade atual.

  5. Movimentar o ponteiro através de uma porção diferente da linha. Enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla Command (Mac), clique diretamente na linha para criar um novo ponto (ou quadro-chave).

    Arraste este ponto para cima ou para baixo para alterar o valor da propriedade nesta posição.

  6. Pressione a tecla Enter ou Return para reproduzir a Timeline e ver como suas modificações afetaram a interpolação atual.


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