Os outros eventos em gamemaker: estúdio
Em GameMaker: Studio, Outros eventos são aqueles não considerados dignos de seu próprio lugar no menu Eventos. Estes outros eventos podem ser tipo de impressionante. Os itens de menu são bastante auto-explicativo, por isso detalhes não são necessários aqui. Para obter descrições completas de cada um desses itens, você pode sempre pressionar F1 dentro do GameMaker e procurar eventos.
Os outros eventos são
Quarto Exterior: O evento é acionado quando a instância sai da sala.
Cruzam Boundary: O evento é acionado quando o Instância toca a borda interior do quarto.
Exibições: Esta opção tem um submenu a partir do qual você pode escolher Ver de fora ou Intersect Boundary. As opiniões aqui correlacionar com as vistas na sala.
Comece o jogo: Este evento é acionado apenas uma vez durante o jogo. Iniciar Evento Jogo é acionado após o evento Criar de todas as outras instâncias. Você pode usar esse evento em objetos de controlador para iniciar a música e inicializar variáveis globais e outras ações que você quer que aconteça no início do jogo.
Fim de jogo: Este evento também é acionado apenas uma vez durante o jogo. É realmente funciona apenas com o Windows, Ubuntu (Linux) e Mac OS - ele não funciona bem em todos os dispositivos móveis.
Video: Para que y como funcionan todos los eventos en Game Maker - Tutorial
Quarto Iniciar e quarto End: Estes eventos são acionados quando um quarto começa ou termina.
Não mais Lives: GameMaker usa variáveis globais, e Vidas é um deles. Este evento é acionado quando o jogador fica sem vidas e é normalmente configurado para reiniciar um quarto ou terminar o jogo.
No More Saúde: Saúde é outra variável global. Você pode usar esse evento para diminuir o número de vidas do jogador quando a saúde do jogador está esgotada.
Fim de Animação: Este evento funciona com Sprites e sub-imagens. Basicamente, este evento é acionado quando todas as sub-imagens de um Sprite terminar de jogar. Um bom exemplo para uma acção para um End evento de animação seria para uma explosão Sprite para destruir a si mesmo quando ele é feito jogando.
Final do caminho: Se você usar caminhos em seu jogo, este evento poderia ser útil para quando uma instância chega ao fim do caminho.
Usuário de evento definido: Este evento é acionado pelo código que você escreve através de uma ação Executar Código. Este evento também funciona com todas as Ações.