Como criar um heads-up display em gamemaker: studio

Video: GameMaker: Studio - Your first game 9: Game Over

GameMaker: Studio permite desenhar elementos gráficos diretamente sobre a superfície da aplicação de seu jogo. Estes tipos de elementos GUI normalmente incluem coisas como a pontuação, número de vidas, teclas virtuais, e assim por diante.

Video: Background Animado - Game Maker Studio Tutorial

Para fazer isso, você precisa de continuar a partir do procedimento anterior. Basicamente, você estará usando os valores de interface para colocar itens diferentes (escore, vidas, chaves) em torno da camada de GUI para criar um display heads-up.

A HUD é ótimo para jogos em que o jogador precisa saber algumas informações, tais como a quantidade de saúde que ela deixou, quanto de munição que ela tem, onde ela está em um mapa, o quão forte seus escudos são, e assim por diante.

Para começar, você tem que criar um novo Sprite de sua escolha. Nome este Sprite spr_Button. Para os fins do tutorial, um círculo verde para o sprite foi criado como indicado no tutorial em software.

O procedimento que se segue mostra como a desenhar essa sprite em cada um dos cantos da superfície de aplicação. Desta forma, você pode criar seu próprio HUD. Este mesmo procedimento pode também trabalhar para desenhar texto ou fundos.

Video: COMO CRIAR UM JOGO RPG! 【Game Maker Tutorial】

As seguintes utilizações de procedimento The_Application_Surface_Scaling tutorial.

  1. Clique duas vezes obj_Control da árvore de recursos.

    As propriedades do objeto aparecer.



  2. Selecione o evento Desenhar GUI da seção Eventos.

    As ações para o sorteio GUI Evento aparecem na seção Ações.

  3. Clique duas vezes na ação Executar Código da seção Ações.

    A janela de código aparece.

  4. Adicione o seguinte código após o código existente:

    draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, + 32 y1) -draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y1 + 32) -draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y2 - 32) -draw_sprite (spr_Button, 0 , x2 - 32, y2 - 32) -
  5. Clique na marca de seleção verde para salvar e fechar a janela de código.

Se você executar o jogo agora, você deve ver algo semelhante a esta figura.

O sprite aparece nos quatro cantos.

Video: Game Maker Darkness Tutorial With Views and HUD

O sprite aparece nos quatro cantos.

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