Codificar uma exibição da partitura em gamemaker: studio

Video: GameMaker Studio High Score Tutorial

Ao escrever código para criar a exibição pontuação em seu jogo em GameMaker: Studio, você pode personalizá-lo ao seu gosto, sem necessariamente ter que usar imagens. Com isso dito, o exemplo a seguir usa a imagem ScoreBox, onde pode encontrar na pasta Gráficos dos ativos para o tutorial do software de codificação.

Video: Game Maker: Health, Lives, and Score

  1. Escolha Recursos → Criar Sprite.

    Video: Game Maker Score Tutorial : Size And Color + Adding Score

    A janela Propriedades do Sprite aparece.

  2. No campo nome, digite algo como spr_scorebox.

  3. Escolha Load Sprite.

    A janela de navegação abre.

  4. Navegar para thescorebox.jpg no seu PC, ou qualquer imagem que você deseja usar.



  5. Selecione o arquivo de imagem e escolha Abrir a janela de navegação.

    Uma miniatura da imagem aparece na janela Propriedades do Sprite.

  6. Para a origem, clique em Centro (veja a figura).

    GameMaker determina o centro da imagem - neste caso, torna-se 48 X e Y torna-se 16 (consulte a figura). Isso ajudará você a alinhar o texto para a pontuação e vive mais tarde.

    A janela Propriedades de Sprite.
    A janela Propriedades de Sprite.
  7. Clique em OK.

    A janela Propriedades do Sprite é salvo e fechado.

Você acabou de criar um Sprite que você pode usar como parte de sua exibição da partitura.


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