Codificar uma exibição da partitura em gamemaker: studio
Video: GameMaker Studio High Score Tutorial
Conteúdo
Ao escrever código para criar a exibição pontuação em seu jogo em GameMaker: Studio, você pode personalizá-lo ao seu gosto, sem necessariamente ter que usar imagens. Com isso dito, o exemplo a seguir usa a imagem ScoreBox, onde pode encontrar na pasta Gráficos dos ativos para o tutorial do software de codificação.
Video: Game Maker: Health, Lives, and Score
Escolha Recursos → Criar Sprite.
Video: Game Maker Score Tutorial : Size And Color + Adding Score
A janela Propriedades do Sprite aparece.
No campo nome, digite algo como spr_scorebox.
Escolha Load Sprite.
A janela de navegação abre.
Navegar para thescorebox.jpg no seu PC, ou qualquer imagem que você deseja usar.
Selecione o arquivo de imagem e escolha Abrir a janela de navegação.
Uma miniatura da imagem aparece na janela Propriedades do Sprite.
Para a origem, clique em Centro (veja a figura).
GameMaker determina o centro da imagem - neste caso, torna-se 48 X e Y torna-se 16 (consulte a figura). Isso ajudará você a alinhar o texto para a pontuação e vive mais tarde.
A janela Propriedades de Sprite.Clique em OK.
A janela Propriedades do Sprite é salvo e fechado.
Você acabou de criar um Sprite que você pode usar como parte de sua exibição da partitura.