Atribuir uma ação para um objeto em gamemaker: studio

Video: GameMaker Studio - Saving and Loading Tutorial

Você pode pensar em ações como o verbo em uma frase: Eles dizem aos objetos o que fazer, quando fazer e como fazê-lo. As ações são o que causa um palhaço para saltar fora da parede, ou um avião para atirar uma bala ou um asteróide para dividir em pedaços.

Video: Game Maker Studio: Checkpoints Tutorial [Platformer]

Usando Ações, você salvar-se de ter que escrever o código você mesmo. Ações são grandes para os designers de jogos que não são proficientes em escrever o seu próprio código, e ações fornecer uma maneira mais fácil e mais rápido para que você possa criar um jogo.

Se você quer escrever o código, você pode fazer isso, mas você ainda precisa de atribuir uma ação Executar Código para um evento dentro do objeto. Em seguida, você adicionar seu código para a ação Executar Código.

Aqui está, um procedimento rápido de nível superior sobre como atribuir uma ação a um objeto:

  1. A partir do menu principal, escolha Recursos → Criar objeto.

    Video: GameMaker: Studio - Movement Tutorial Part 2

    A janela Propriedades do objeto aparece.



  2. Escolha Adicionar um Evento de perto do fundo-meio da janela de propriedades do objeto.

    Video: GameMaker: Studio - Your first game 3: Collisions

    O menu Eventos aparece.

  3. Escolha um evento, como Criar.

    Criar Evento aparece na seção Criar da janela Propriedades do objeto.

  4. Do lado direito do objeto janela Propriedades, arraste e solte um ícone ação - digamos, a ação Move Fixed - a partir da guia Mover para a seção de acções (ver nesta figura).

    As propriedades para a ação que você arrastado e caiu aparecer.

    Arrastar e soltar Ações da guia Mover para a seção Ações.
    Arrastar e soltar Ações da guia Mover para a seção Ações.

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