Gamemaker: colocar objetos na sala de jogos

GameMaker: Studio tem um recurso chamado Quartos.

Um quarto é onde você coloca todas as diferentes partes de seu jogo. Depois que você terminar de criar e aperfeiçoar seus recursos - sons, sprites, Objetos (configurados com ações e eventos) - você está pronto para colocar instâncias de seus objetos no quarto. Mas primeiro você tem que criar um.

Criando um quarto

Para criar um novo quarto, clique no ícone Criar um quarto (que parece uma rectangle- branco ver nesta figura). A janela Propriedades do quarto se abre (ver a segunda figura).

Criar um ícone quarto.
Criar um ícone quarto.

Video: (PZWF) Tutorial Como adicionar Sprites no GameMaker

A janela Propriedades do Quarto tem várias guias de recursos:

Fundos: Aqui, você pode definir a cor de fundo, ou escolher uma imagem de fundo que você pode azulejo para encher a sala.

  • Visualizações

  • Física

  • objetos: Aqui, você pode selecionar objetos, a fim de colocar instâncias desses objetos no quarto (consulte a seção seguinte).

  • Configurações: Aqui, você pode nomear o quarto, defina o tamanho do quarto, e definir a velocidade do quarto. A velocidade padrão é de 30 passos, o que significa que existem 30 passos por segundo. Sabendo a velocidade do quarto é útil quando se trata de definir alarmes e assim por diante.

    Video: criar sala basico 01

  • Azulejos: Aqui, você pode selecionar manualmente e colocar imagens diferentes para preencher o fundo. Isso é diferente do separador Fundos em que a guia de Fundo pode automaticamente encher a sala para você, enquanto o guia Tiles é manual.

    A janela Propriedades do quarto.
    A janela Propriedades do quarto.
  • Colocar seus objetos na sala



    Quando você coloca um objeto no quarto, ela se torna uma instância desse objeto. Você pode ter várias instâncias de um único objeto no seu jogo.

    Para colocar um objeto em uma sala, siga estes passos:

    1. Na árvore de Recursos, clique duas vezes em um quarto.

      A janela Propriedades do quarto aparece (consulte a figura).

    2. Clique na guia Objetos.

    3. Clique no ícone drop-down indicado na figura para selecionar o objeto que você deseja colocar uma instância de no quarto (por exemplo, obj_wall).

      Video: Aprendendo criar Jogo 3D no Game Maker Studio #4

      O nome do objeto aparece no campo, e você vê Sprite atribuído desse objeto no canto superior da janela.

    4. Clique no quarto onde você quer colocar uma instância do objeto.

      O Sprite para o objeto aparece onde você clica. Se você está colocando um objeto sem um Sprite atribuído, você ver um pequeno círculo azul com um ponto de interrogação nele.


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