Como importar o farming simulator mod em editor gigantes

Até agora, você pode estar pronto para obter seus arquivos em uma adequada mod Farming Simulator. Se você exportou um arquivo I3D, você pode testar imediatamente a exportação abrindo-o diretamente no Editor de gigantes.

Você pode clicar duas vezes no arquivo no gerenciador de arquivos do seu sistema operacional (Windows Explorer no Windows, do Finder no Mac OS X) ou você pode abrir o arquivo de dentro GIANTS Editor usando o menu Arquivo (File → Open).

O cenário mais comum é que você já começou um mod e você está puxando mais conteúdo 3D para ele. Para isso, o método preferido é usar Arquivo → Importar do menu no Editor de gigantes. Fazer isso traz uma janela do navegador de arquivos que permite que você escolher um arquivo FBX I3D ou para trazer para a sua cena.

Basta navegar até o arquivo que deseja, selecione-o e clique no botão Abrir. Assumindo que o I3D ou arquivo FBX está formatado corretamente (se ele não está formatado corretamente, você obterá um erro e você vai precisar para tentar reexportar o seu modelo, provavelmente com diferentes opções ativada), você deve ver seu objeto 3D aberto e visível em GIANTS editor.

Se você abrir ou importar um arquivo I3D e você só vê uma silhueta preta de seu objeto, não se preocupe. Nada está quebrado. Você só precisa adicionar uma luz para a sua cena (Criar → Light) para fazer os materiais de superfície e texturas de seu objeto 3D visíveis dentro do editor.


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