Como exportar o seu farming simulator mod de maya
Você pode usar Maya para exportar seu mod Farming Simulator. Maya da Autodesk é provavelmente a ferramenta mais usada 3D criação de conteúdo digital (DCC) na indústria de videogames neste momento. O preço pode ser um pouco íngreme para um fabricante de mod independente, mas é certamente a ferramenta go-to para muitos artistas 3D profissionais. Você pode experimentá-lo com um teste de 30 dias que você download a partir site da Autodesk
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Instalando o exportador plug-in I3D
Instalando o exportador plug-in Maya I3D é um processo simples. Um instalador lida com a coisa toda para você.
Você pode encontrar o instalador do sdk pasta onde FarmingSimulator está instalado no seu computador (ou a pasta de download, se você tem a versão mais recente do GDN). O arquivo-nome do instalador deve ser algo como maya_i3d_export_6.0.0.exe.
O instalador deve ser capaz de detectar onde você tem Maya instalado no seu computador e oferecem uma opção para essa localização. Assumindo que é correto, clique no botão Instalar.
Após a conclusão do instalador, iniciar (ou reiniciar) Maya. Você deve notar uma prateleira de costume GIANTS nomeados. Nesse prateleira é um ícone para Ferramentas GIANTS i3d.
Quando instalado pela primeira vez, a prateleira GIANTS aparece na extrema direita após prateleira personalizado do Maya.
Exportando seu mod
Para exportar o seu mod de Maya para que GIANTS Editor pode carregá-lo, clique no ícone Ferramentas GIANTS I3D na prateleira gigantes. Isso traz a caixa de diálogo Ferramentas GIANTS I3D.
Você pode notar uma muito de opções e configurações, espalhados por quatro guias diferentes. De um modo geral, você pode deixar todas as opções em seus valores padrão. É absolutamente necessário fazer uma mudança, que está na seção de arquivo de saída da guia de exportação. Você precisa definir o local do arquivo, que é o local em seu disco rígido em que o exportador coloca o arquivo I3D.
Video: Racha de Carros Esportivos - Farming Simulator 17
Você manualmente pode digitar esse caminho, mas a maneira mais fácil é clicar no ícone da pasta à direita do campo de texto Localização do arquivo e usar o navegador de arquivos para especificar onde o arquivo vai. Normalmente, este local é a pasta onde o mod é.
Com o conjunto de arquivos local, basta clicar no botão Exportar tudo e toda a cena é exportada como um arquivo I3D que você pode abrir em GIANTS Editor.