Desassociar blocos de dados no misturador

Video: #EuFiscalizo - Análise de dados (Bloco 1)

Se Blender tem uma maneira de criar links e duplicatas, você logicamente (e corretamente) acho que você pode converter uma duplicata ligada em um objeto com o seu próprio bloco de dados, não partilhada. No Blender, este processo é chamado de doação que DataBlock um único usuário.

A razão para a Único usuário terminologia remonta a como esses blocos de dados são amarradas juntas. A partir da perspectiva do bloco de dados, cada objeto que está ligado a ele é considerado um usuário.

Ligando cubos para Suzanne.
Ligando cubos para Suzanne.

Cada objeto Cube é um usuário do bloco de dados Suzanne. Ao optar por usar a Make operador único usuário, você está dizendo efetivamente Blender para duplicar esse bloco de dados e certifique-se que ele se conecta a apenas um único objeto. Para fazer com que um objeto tem dados de usuário único, selecione o objeto que você deseja e pressione U ou ir para Object → Faça Single User no cabeçalho do 3D View. Você verá um menu com as seguintes opções:

  • Objeto: Use esta opção quando você tem um objeto que está vinculado a várias cenas e você quer fazer alterações que só aparecem na cena específica que você está trabalhando no momento.

    Video: Bloco anônimo e variáveis em ORACLE

  • Objeto & Dados: Para casos como o exemplo anterior com o Suzanne ligada malhas onde você tem uma duplicata ligada que você gostaria de editar de forma independente das outras malhas, escolha esta opção. Fazer isso efetivamente converte uma duplicata ligada em um duplicado regular.



  • Objeto & Dados & Materiais + Tex: Se você tem um objeto que não só é o compartilhamento de dados de objetos internos com os outros, mas também as configurações de compartilhamento de materiais, escolher esta opção, e ambos os blocos de dados são duplicados e individualmente ligado ao seu objeto selecionado. Usando esta opção é uma boa maneira de ter certeza de que o objeto selecionado não está compartilhando com outros objetos em tudo.

  • Materiais + Tex: Nos casos em que você não deseja compartilhar materiais entre objetos, escolher esta opção garante que o seu objeto selecionado tem suas próprias configurações de material independente de todos os outros objetos.

  • Animação objeto: Esta opção é o inverso dos links Faça &# 10154- opção Dados Animação. Se o objeto selecionado está compartilhando ações com quaisquer outros objetos, escolher esta opção garante que tem ações próprias.

Outra maneira de fazer dados de objeto um único usuário é usar os botões DataBlock na interface do Blender. Nesta figura, o número 3 é destacado, mostrando que três objetos compartilhar esse bloco de dados particular. Se você deixou; clique nesse número, você faz que um único bloco de dados do usuário. Este botão pequeno aparece em muitos lugares em todo o interface do Blender.

Video: PREMOL EQUIPAMENTOS - MÁQUINA M-2010 PARA FABRICAÇÃO DE BLOCOS E PAVIMENTAÇÃO

Três objetos estão compartilhando este bloco de dados.
Três objetos estão compartilhando este bloco de dados.

Os blocos de dados que atua em variar com o contexto (por exemplo, vendo este botão nas propriedades do material significa que ele está trabalhando em um material datablock- vê-lo na dopesheet significa que ele está trabalhando em ações, e assim por diante), mas sempre significa que o mesma coisa: criar um bloco de dados como este que tem apenas o objeto selecionado como seu usuário.

Há uma outra maneira de fazer dados de objeto de um único usuário. Use o Outliner. direito; clique em uma entrada objeto de dados e escolha Criar Single User a partir do menu que aparece. Existem alguns blocos de dados (tais como acções materiais), onde esta é a única forma clara para torná-los um único usuário.


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