Rummy: compreensão das regras e iniciar um jogo
Rummy é um jogo de cartas em que você tentar melhorar a mão que você está inicialmente tratada. Você pode fazer isso sempre que é a sua vez de jogar, quer pelo desenho cartões de uma pilha (ou ações) ou por pegar o cartão jogado fora por seu adversário e, em seguida, descartando um card de sua mão.
Conteúdo
Você pode jogar Rummy com dois ou mais jogadores (para seis ou mais jogadores, você precisa de um segundo baralho de cartas). Você também precisará de um papel e lápis para scoring.Learn como jogar Rummy e outros princípios, incluindo regras, pontuação, e como ganhar!
O objetivo do Rummy
Seu objetivo é colocar (ou fundir) as suas cartas em dois tipos de combinações:
Corridas: as sequências consecutivas de três ou mais cartas do mesmo naipe
Sets (ou livros): Três ou quatro cartas do mesmo valor. Se você estiver usando dois decks, um conjunto pode incluir dois cartões idênticos do mesmo valor e naipe.
Video: Como se Joga? - Dungeon Saga
Esta figura mostra algumas combinações legítimas Rummy.
Esta figura mostra uma combinação inaceitável. Este prazo é ilegal porque todos os cartões em uma corrida deve ser do mesmo naipe.
Na maioria dos jogos Rummy, ao contrário da maioria dos outros jogos de cartas, ases pode ser alto ou baixo, mas não ambos. Assim, corre envolvendo o craque deve assumir a forma A-2-3 ou A-K-Q, mas não K-A-2.
A primeira pessoa que consegue fazer toda a sua mão em combinações de uma forma ou de outra, com uma carta restante para descartar, ganha o jogo.
Como jogar Rummy
Siga as regras e instruções abaixo para entender como jogar Rummy do início ao fim:
- Cada jogador recebe um determinado número de cartas do baralho. Ao jogar Rummy com dois, três ou quatro jogadores, cada jogador recebe dez cartões- quando se joga com cinco jogadores, cada jogador recebe seis cartões. Com mais de cinco jogadores, você deve usar dois baralhos de cartas e uma mão de sete cartões. O jogo de dois jogadores também pode ser jogado com sete cartas cada um.
- Designar um marcador e um negociante no início do jogo. Em seguida, o dealer as mãos e coloca a cartões undealt face para baixo no centro da mesa como O estoque, colocando a carta de cima, virada para cima, ao lado do estoque como o primeiro cartão da pilha de descarte.
- O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. Ela pode pegar o cartão na pilha de descarte ou o card do topo do estoque. Se ela pode colocar alguns ou todos de sua mão em combinações, ela pode fazê-lo. Se não, ela descarta um card de sua mão, virado para cima na pilha de descarte, e a vez de movimentos de jogo para o próximo jogador.
- O próximo jogador pode pegar a última carta do jogador anterior descartados ou o card do topo do estoque. Ele pode, então, fundir algumas ou todas as suas cartas em combinações. O jogo continua no sentido horário ao redor da mesa. Quando o estoque acabar, embaralhe a pilha de descarte e configurá-lo novamente.
Outras regras Rummy e dicas
Agora que você sabe o objetivo do jogo e as instruções básicas para jogar, aqui está uma pequena lista de regras Rummy adicionais e dicas comuns a respeitar:
Video: Como Jogar: Tokaido
- Você não pode pegar o descarte topo e depois jogar o cartão de volta na pilha.
- Se você pegar duas cartas do estoque por acidente e ver qualquer um deles, você deve colocar o cartão de fundo para trás, o que dá o próximo jogador uma opção adicional. Ela pode olhar para o cartão retornou e levá-la se ela quer. Se ela não quiser, ela coloca-lo de volta para o meio do estoque e continua com a sua vez tomando a próxima carta do estoque.
- Quando você pegar um cartão do estoque que você não quer, não jogá-lo fora imediatamente. Colocar o cartão em sua mão e, em seguida, extraí-lo. Nenhum jogador, independentemente do nível de habilidade, precisa dar informação gratuita de distância.
Rummying com wild cards
Você pode jogar Rummy com wild cards adicionando Jokers para o convés, ou você pode fazer os 2s ou algum outro número selvagem.
Você pode substituir o cartão representado por um wild card quando é a sua vez de jogar. Assim, se uma combinação incluindo um Joker, de pé em para o King of Clubs é colocar sobre a mesa, o próximo jogador pode colocar no King of Clubs e pegar o Coringa para uso em outro lugar.
Se você colocar para baixo dois oitos e um coringa, você não tem que anunciar quais oito o coringa representa, mas com uma corrida, como 5-6-Joker, o pressuposto é que o coringa representa a 7.
Ao jogar com wild cards, você pode não querer colocar combinações contendo curingas para baixo imediatamente- você não quer dar a outro jogador o uso de um wild card por meio da substituição. Claro, se você se sentir obrigado a colocar para baixo o conjunto ou correr, tentar garantir que a sua placa substitui wild card já foi jogado em algum outro conjunto ou correr.