Estratégia rummy simples

Quando você começa a jogar Rummy, você pode achar que colocar suas cartas em combinações é bastante desafiador. A melhor estratégia é apontar para combinações que têm a melhor chance para a conclusão.

Os cartões em sua mão e na mesa lhe dar informações sobre suas chances de completar certas combinações. Por exemplo, se você pode manter apenas duas cartas do 7 de espadas, 8 de espadas, e 8 dos clubes, e você já usou a 8 de diamantes em outra corrida, você deve manter as espadas porque você tem duas chances para o sucesso desta forma - o 6 de espadas ou o 9 de espadas. Mantendo os dois 8s dá-lhe apenas um possível empate, o 8 de corações.

Outro problema típico é saber quando para quebrar um par, a fim de aumentar suas chances em outro lugar. Por exemplo, imagine que você tem que descartar a partir de uma coleção como a mostrada aqui.

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Hora de escolher ou perder.

A solução para este problema é jogar a 10 de corações de distância. Manter os seus dois pares lhe dá uma chance razoável de fazer uma trinca, e o 10 de corações dá-lhe apenas uma única chance de fazer uma combinação - desenhando a 9 de corações.

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Em geral, você não quer dividir seus pares. Mas a vida (ou pelo menos Rummy) nem sempre é tão simples. Suponha que você tem os cartões mostrados aqui.

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Desmantelar um par e talvez comprar um card edifício.

Se você precisa jogar fora um cartão, jogar um 4 distância. O 7 de espadas é um cartão de construção útil, o que significa que ele se encaixa bem com o 8 da matemática spades- diz que o ninho de 7s e 8s dá-lhe quatro possíveis cartas com que fazer uma combinação (o 9 de espadas, 6 de espadas , 8 de clubes e 8 de corações). Você tem o mesmo número de opções se você jogar a 7 de espadas de distância e manter os dois pares. Mas o mérito real em jogar fora um dos 4s é o grau de liberdade que você atingir um descarte futuro. Ao lançar um 4 distância, você permitir-se para pegar outra carta edifício potencialmente útil (tal como o 7 de diamantes) na sua próxima vez, e então você pode jogar fora o outro 4. Por outro lado, jogando fora o 7 de espadas correções sua mão e lhe dá nenhuma flexibilidade.

As probabilidades favorecem o sorteio para a corrida ao invés de suas esperanças para um conjunto. Quando você fazer uma corrida, você pode construir sobre ela em cada extremidade. Um conjunto, por outro lado, tem apenas um possível empate. Por esta razão, ter cuidado com as cartas que descartar. Se você deve dar o seu adversário um cartão útil, tentar deixá-la ter os conjuntos de três ou quatro de um tipo em vez de ajudá-la a construir suas execuções.

Manter seu olho na pilha de descarte

Você não pode ir através de um jogo de Rummy pensando apenas sobre as cartas na mão - você também precisa prestar atenção para as cartas jogadas na pilha de descarte. Acompanhamento da pilha de descarte ajuda a controlar se as cartas que você está esperando para pegar já foram jogados fora. Por exemplo, se você tem que manter dois cartões a partir do 7 de espadas, 8 de espadas, e 8 dos clubes, considerar se o 6 de espadas, 9 de espadas, ou 8 de corações já foi descartado. Se ambas as espadas já passaram, você não tem chance de pegá-los - pelo menos não até que você trabalha o seu caminho através de todo o estoque, em que ponto você pode ter uma segunda chance para as cartas quando o baralho é embaralhado. Em uma posição tão preso, você deve se contentar com uma chance real, porém magro, de pegar o último 8, descartando a 7 de espadas.

Tente evitar o desenho de uma corrida dentro - mantendo, por exemplo, a 3 ea 5 na esperança de desenhar a 4. Segurando construtores (cartões que podem ser úteis em outros lugares) é melhor do que depender de um único cartão.



Você não pode rever a pilha de descarte de pistas. Você tem que lembrar que os cartões foram jogados fora - ou ser muito adepto de tomar olhadas furtivas para a evidência descartada!

Pensando em mãos de seus oponentes

Contemplando o que seu oponente tem na mão o ajuda a fazer escolhas mais inteligentes sobre as cartas que você deve descartar. Afinal, você não quer jogar fora o que o rei de copas se o seu adversário pode usá-lo para completar uma corrida com a rainha dos corações e valete de copas.

Você compilar uma imagem da mão de seu oponente, lendo as mensagens negativas e positivas que você começa a partir de suas peças. Por exemplo, se você ver o seu adversário jogue fora a rainha dos corações, você pode ter certeza que ele não está a recolher rainhas. Essa informação em si não faz descartando qualquer rainha seguro, no entanto, porque ele pode estar coletando altos diamantes. Mas se você posteriormente derrubar a rainha dos diamantes, e ele pega, sua ação fornece um informativo mensagem- você pode inferir com segurança que ele está coletando altos diamantes.

Fazendo uma boa descarte

No início do jogo, para tentar evitar descartando exatamente o mesmo posto de cartão como opponent- ele pode ser prendendo você. Por exemplo, se você segurar o jaque dos clubes, rainha dos diamantes, e 10 dos diamantes, você pode ser capaz de convencer o seu adversário para deixar suas tomadas de ir lançando seu jaque dos clubes na primeira oportunidade. Este truque é boa estratégia - assim experimentar por si mesmo, mas estar ciente de que seus oponentes podem ser na bola também.

Reis são o descarte mais atraente, seguido de damas, porque menos pistas envolvem reis e rainhas que envolvem macacos ou 10s. (Reis só pode aparecer no K-Q-J corre, mas macacos podem aparecer em corridas de K-Q-J, Q-J-10 e J-10-9.) Claro, descartando cartões de corte reduz a sua exposição potencial, se você perde o jogo. Quanto maior o cartão, mais pontos você pode apresentar ao jogador sair.

Pegando cartas da pilha de descarte

Outro dilema estratégia fundamental na Rummy é se pegar cartões construtor - cartões que se prestam bem a combinações - a partir da pilha de descarte. Digamos, por exemplo, que você começa a mão com a rainha de espadas e Valete de Ouros, e no início do jogo um adversário joga fora a rainha dos diamantes. Se você pegá-lo?

Você iria manter automaticamente a rainha dos diamantes se você o pegou do estoque, é claro - isso não dá o seu adversário quaisquer pistas sobre quais cartas você pode achar útil. Mas se você tomar um cartão da pilha de descarte, você derrubar fora o seu adversário para parte da sua mão. Se você está jogando contra um bom jogador que observa cuidadosamente cartões, você provavelmente não deve levar o cartão de construtor. Por outro lado, pegar um cartão que multiplica as suas opções, como o 7 dos corações com o 7 de espadas, 8 de espadas, e 8 de corações em sua mão, é definitivamente uma boa idéia porque o 7 de corações dá-lhe alguma flexibilidade em duas direções.

Junto com seus oponentes, você deve prestar atenção a pilha de descarte como um falcão. Tecnicamente, os cartões devem ser dispostos um em cima do outro, mas, na realidade, geralmente é possível ver muitos cartões abaixo o card do topo. oponentes astutos manter um olho afiado sobre o pile- assim se você.

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Tente lembrar-se os cartões que não foram descartados, bem como aqueles que aparecem na pilha de descarte. Se você quase trabalhou seu caminho através de toda a plataforma e você vê o seu primeiro 5, assumir que o seu adversário está a recolher-los - se o seu adversário não está interessado em recolher 5s, você provavelmente já viu a 5 antes de chegar ao fim do baralho.

Suponha que seus adversários são honestos até que provar que estão errados. Se eles hesitam em seu descarte, assumir que eles querem pegá-lo up- sua possível necessidade de que o cartão pode afetar suas devoluções futuras. Se, posteriormente, descobrir que eles simplesmente parou por efeito, não diga nada, mas lembre-se que eles podem fazer a mesma coisa na próxima vez. Você deve ser capaz de tirar as consequências adequadas, depois de observar a primeira performance!


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