Como jogar o cálculo jogo de cartas

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Diferentes pessoas têm diferentes critérios para o que faz um bom jogo de paciência. A versão chamado Cálculo deve satisfazer a maioria dos testes, porque você pode resolvê-lo em uma quantidade razoável de tempo (desde que você trabalhar com ele), que ocupa pouco espaço, e você pode dedicar toda a sua atenção a ele ou jogar sem pensar - dependendo do seu humor.

No entanto, a menos que você planejar cuidadosamente suas peças, o jogo irá provavelmente frustrar-lo bastante no início.

Neste jogo, apenas os rankings de cartões importa - os naipes das cartas são irrelevantes. O objetivo do jogo é construir quatro pilhas de cartas sobre a fundação, a partir do ace em até o rei.

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Você começa por tirar um ás, 2, 3 e 4 a partir do convés e colocando os quatro cartões em uma linha da esquerda para a direita, horizontalmente. Estes cartões são o alicerce sobre o qual você construir - você espera - usando o resto das cartas no baralho. Debaixo dessas quatro fundações são precisamente quatro pilhas de lixo, onde você coloca cartões que não cabem imediatamente na fundação. Determinar quais acumulam para colocar esses cartões on é a parte difícil do jogo.

Você constrói em cada um dos pilares de fundação um cartão de cada tempo- no entanto, você construir cada pilha em sequências diferentes:

  • Na pilha ace, você só pode colocar o cartão seguinte ranking - isto é, a sequência de reprodução deve ir A, 2, 3, e assim por diante.
  • Por 2 pilha, você ir para cima em pares: 4, 6, 8, e assim por diante.
  • Por 3 pilha, você sobe em intervalos de três: 6, 9, Q, 2, 5, e assim por diante.
  • E você não deve se surpreender que em 4 de pilha, você subir em fours: 8, Q, 3, 7, J, 2, e assim por diante.

Para cada uma das quatro pilhas, você tem 13 movimentos disponíveis. Após o último movimento, chega-se ao rei, e suas pilhas estão completos.

Você transformar-se cartões do estoque um de cada vez. Se o cartão que você virar não tem lugar legal, você colocá-lo diretamente em cima de uma das quatro pilhas de lixo que você cria abaixo da fundação. Assim que o cartão se torna um jogo legal em uma pilha fundação, você pode levar o cartão a partir do topo do waste-pilha (mas não a partir do meio do lixo-pilha) e movê-lo para cima.



Quando você tem um movimento legal (você pode colocar um cartão em uma das estacas de fundação), vá em frente e fazê-lo. Não espere para ver o que outras cartas que você pode transformar-se, porque você pode acabar enterrando um cartão que você poderia ter jogado.

Você não pode mover as cartas de um waste-pilha para outra. Depois de um cartão está em uma pilha, você pode movê-lo apenas para a fundação. E só porque um desperdício-pilha está vazia não lhe dá direito para mover as cartas de outro resíduos pilha na abertura.

Você organiza os resíduos-estacas que você possa ver todas as cartas mais baixas neles para maximizar o seu planejamento estratégico.

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Reis são excepcionalmente más notícias no cálculo. Eles são sempre as últimas cartas para ir em cada uma das estacas de fundação, e quando você colocá-los no lixo-pilha, eles podem facilmente bloquear tudo abaixo deles. De uma forma estranha, é bom para transformar-se reis no início do jogo - você pode colocá-los na parte inferior de cada um dos resíduos-estacas ou colocá-los todos juntos em uma pilha.

Como regra geral, tente manter um desperdício-pilha reservado para os reis. No entanto, se dois ou três reis aparecem cedo, é uma aposta razoável usar todos os quatro pilhas e não manter um para os reis.

A figura mostra um exemplo do início de um jogo. Tendo selecionado o seu ace, 2, 3 e 4 do baralho, você começa a virar as cartas, uma de cada vez.

cartões-de cálculo
Um jogo de amostra de Cálculo.

Tente construir linhas nos resíduos pilhas no sentido inverso. Por exemplo, se o seu 4 pilha está atrasada porque você está esperando por uma rainha, e você colocar um 7 em uma tomada em um desperdício-pilha, coloque a 3 em cima do 7 se ele vem para cima. Você espero que quando a rainha surge, você pode colocar a 3, 7, e Jack em uma só vez e fazer avançar as questões de forma eficiente.


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