Como jogar o acordeão jogo de cartas

O acordeão jogo de cartas também é conhecido como Matusalém, Torre de Babel, ou Ano ocioso (presumivelmente por causa da quantidade de tempo que você precisa para continuar a jogar o jogo para ganhar).

Acordeão é um jogo encantadoramente simples que pode facilmente seduzi-lo para assumir que ele deve ser fácil de resolver. Esteja avisado - que nunca conheci ninguém que tenha completado um jogo de acordeão! Este desafio faz sucesso no jogo duplamente agradável.

Acordeão também ocupa muito pouco espaço - um grande benefício porque você tende a jogar Solitaire em um espaço apertado, como enquanto espera em uma estação de ônibus ou um portão do aeroporto.

O objetivo do acordeão é para terminar com uma única pilha de 52 cartas. sucesso relativo é reduzir o número de pilhas de quatro ou menos. Suas chances de vitória completa pode ser menos de 1 em 1.000, mas não deixe que isso impediu-lo de dar este jogo uma tentativa! O fato de que é um jogo muito rápido para jogar significa que você pode abandonar mãos promissor e passar para outro sem perder muito tempo.

Olhando para o layout

O layout para o acordeão é simples. Siga estes passos para começar a sua longa viagem:

  1. Embaralhar as cartas bem, e em seguida, vire a carta de cima em seu baralho e colocá-lo à sua esquerda para iniciar o seu layout.
  2. Vire a próxima carta.
    Se o cartão ou é do mesmo naipe (ambos os clubes, por exemplo) ou do mesmo valor (ambas as tomadas) como o primeiro cartão, colocar o segundo cartão em cima do primeiro. Se você não tiver um jogo, usar o cartão para iniciar uma nova pilha.
  3. Vire o terceiro cartão e compará-lo com o segundo cartão.
    Novamente, se os ternos ou fileiras do jogo cartões, coloque o terceiro cartão em cima do segundo cartão- se não, iniciar uma terceira pilha com o terceiro cartão. Você não pode coincidir com a terceira carta com o primeiro cartão. No entanto, quando a correspondência de cartões (de terno ou classificação) são três cartas separadas, você pode combiná-los como se os cartões eram adjacentes. Em outras palavras, você pode construir a quarta carta na primeira.
  4. Continue passando por cada carta no baralho desta forma.
    O jogo termina depois de virar a última carta. Para vencer, você deve reunir todos os cartões em uma pilha.

Embaralhar o baralho bem é importante, porque você trabalha o seu caminho através da plataforma de um cartão de cada vez, para que você não quer fazer o jogo demasiado fácil por ter todos os diamantes se unindo, por exemplo. Isso iria estragar o seu sentimento de realização, não é?

Suas cartas iniciais pode ser parecido com um dos exemplos mostrados aqui depois que você colocar para fora três cartas.

cartões-acordeão
No início do acordeão, seus cartões podem cair desta maneira.

Video: REVIEW - O HOBBIT: O JOGO DE CARTAS

No primeiro exemplo, você deve criar três pilhas diferentes porque as cartas não estão relacionados no posto ou terno. No exemplo do meio, você pode colocar o 4 de diamantes no topo da rainha dos diamantes (porque compartilham do mesmo naipe), deixando-o com apenas duas pilhas. No último exemplo, você pode colocar o 7 de diamantes no topo da rainha dos diamantes, que lhe permite combinar os dois 7s, resultando em uma única pilha.

Para ver como você pode combinar cartões colocados três pilhas longe um do outro, olhe aqui.

cartões-game andamento
Você pode combinar os cartões que são três lugares de distância uns dos outros para promover seu progresso jogo.

Depois de transformar-se a rainha dos clubes, você pode colocá-lo sobre a rainha dos diamantes (porque eles são três pedaços e partida em classificação) e depois colocar o rei de paus na rainha de clubes (mesmo naipe). O valete de copas então se move para a primeira linha.



Deitado os cartões em linhas de três ajuda a garantir que você identificar corretamente os cartões que são três montes separados.

Escolher entre movimentos

Ao mover as cartas, você freqüentemente tem que ter cuidado para fazer as peças na ordem correta para criar mais jogadas. Você pode ter uma escolha de movimentos, mas você não pode ter certeza que se movem a ser executado primeiro. Olhe para um possível cenário mostrado aqui.

cartões-primeiro-movimento
Olhe para a frente para ver o que se deslocar para fazer o primeiro.

Depois de transformar-se o 4 de corações, você pode colocá-lo no dia 9 de corações, o que abre uma série de movimentos que você pode jogar. A melhor opção é mover a 4 de corações para o 4 de espadas e depois passar o resto dos cartões em seus novos espaços.

Porque o rei de espadas é três cartões longe do rei de paus, você pode combinar os dois cartões e depois mover a 4 de corações para o valete de copas. Agora, a 9 de diamondsis três cartões longe da rainha dos diamantes, assim você pode combinar essas duas cartas.

Se você mover o 4 de corações antes de mover o rei de paus, você perder dois movimentos possíveis.

Fazer uma peça disponível não é sempre obrigatória. Quando você pode escolher entre movimentos possíveis, jogar mais um par de cartas para ajudá-lo a decidir qual movimento é superior. A figura mostra como espera pode ajudá-lo a fazer a sua mente quando você tem uma escolha.

cartões-espera-jogo
Jogando o jogo de espera pode ajudá-lo a fazer a sua mente.

Neste ponto, você pode não saber se a colocar o ás de espadas sobre o ás de paus ou no rei de espadas porque suas pilhas não indicam se você deve manter ases ou reis em cima de suas pilhas.

Se várias pilhas têm reis no topo, você pode querer evitar escondendo o rei de espadas. Em vez de saltar a arma, você virar um outro cartão para ver o que acontece, o que acaba por ser o valete de espadas.

Video: War Cards em Minutos - Minuto 2

Agora você pode ver a luz do dia: Coloque o valete de espadas sobre o ás de espadas e, em seguida, sobre o rei de espadas, e então você colocar o valete de espadas sobre o valete de copas. Agora você pode combinar os 9s. Em seguida, coloque a 4 de espadas sobre o valete de espadas, permitindo que o ás de paus para ir ao rei de paus e o 9 de diamantes para ir para a rainha dos diamantes. Coloque a 4 de espadas no dia 7 de espadas para descer até três pilhas. Não foi divertido? Obtendo uma série de movimentos para vir juntos assim torna-se para as centenas de desinteressante desempenha você passar.

O jogo continua até que você acabar com uma pilha de cartões - boa sorte!


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