Como jogar o jogo de paciência la belle lucie

No jogo de paciência La Belle Lucie (que também é conhecido como Midnight Oil, Trevo, o Fan, ou Alexandre, o Grande), cada movimento é crítico. O jogo exige grande planejamento e premeditação e recompensa o jogador com uma oportunidade saudável de sucesso.

Um dos autores tem sido conhecida a demorar mais de 10 minutos para fazer um movimento enquanto ele planeja os meandros de estratégias concorrentes. Certamente não é incomum para os jogadores para levar alguns minutos a uma hora para planejar um movimento.

O objetivo do La Belle Lucie é construir todos os quatro naipes de uma fundação do ace até o rei.

Video: jogando paciencia

Começando

Você começa por tratar todas as cartas de face para cima em pilhas de três, certificando-se que cada cartão em cada trio é visível (você fã a cada trio que você possa ver uma parte superior, médio e inferior do cartão, daí seu alias ventilador). Os últimos quatro cartões ir em duas pilhas de dois. Seu objetivo é mover as cartas ao redor da mesa para liberar as cartas que podem se acumular a fundação.

Sempre que você exponha um ace no topo de uma pilha, você movê-lo para iniciar uma pilha fundação, e pode começar a construir o terno acima de lá. A próxima carta para ir para a ace é o 2 do mesmo naipe, e você vai manter-se ao rei do terno. Se você não exponha um ás, você tem que descobrir um movendo os cartões ao redor.

Você tem três tentativas (ou ciclos) Para mover todas as cartas em ternos. No final de cada ciclo, você pegar todas as cartas fora das fundações, embaralhe-os bem, e distribuí-los em trios novamente.

Fazendo seus movimentos

Você pode mover cartões no quadro para o cartão do mesmo naipe um maior na classificação, mas cuidado! Você pode mover cada cartão apenas uma vez, e você só pode mover um cartão de cada vez, o que é fundamental. Por exemplo, assim que o 7 de diamantes continua a 8 de diamantes, você não pode mover a 8 de diamantes novamente, a menos que ambos os cartões ir para a fundação de terno diamante. Você não pode mover o 7 de diamantes e 8 de diamantes para o 9 de diamantes por causa da regra de um cartão-em-um-tempo. Você, portanto, “enterrado” a 8 de diamantes. Você não pode mover este cartão até a próxima redeal, a menos que o ás de diamantes através do 6 de diamantes vão para a fundação, após o que o 7 de ouros e 8 de diamantes também pode ir para a fundação.

No entanto, esta regra não se importa se o 8 de diamantes está no fundo de um pile- sem cartões são presos pelo movimento. A regra não importa se o 8 de diamantes cobre outra coisa. Note-se que os reis não mover- portanto, você quer que eles no fundo de pilhas.

Tenha em mente que o objetivo do jogo é construir todos os fatos em ordem, começando com o craque, para que você tentar obter os ases para fora de suas pilhas. Se os ases estão no topo de suas pilhas já, tanto melhor. Se não, você tem que escavar-los, mas, ao mesmo tempo, você tem que planejar a seqüência de movimentos que traz os cartões para o topo. Não é uma boa idéia para jogar cinco movimentos para sair o ás de diamantes e, em seguida, descobrir que o 2 de ouros ficou permanentemente enterrados no processo. Claro que, às vezes enterrando um cartão pode revelar-se inevitável. A habilidade do jogo é para enterrar o menor número de cartões quanto possível, fazendo seus movimentos na ordem certa e para enterrar apenas os cartões que parecem menos relevantes no momento, tais como macacos e rainhas. Reis automaticamente armadilha tudo abaixo deles, por isso, se você está preocupado em enterrar o valete de ouros, colocando o 10 de diamantes sobre ele, e a rainha dos diamantes está abaixo do rei de copas, relaxar! Você custar si mesmo nada - você nunca iriam chegar ao mover o valete de ouros de qualquer maneira.

Outro exemplo de um potencialmente ruim exploração está vendo algo ao longo das linhas da rainha dos diamantes 10 de diamantes. Mesmo se você começa a colocar o 10 de diamantes na tomada, isso congela o jack. Você não pode mover o valete de ouros de novo, porque você não pode mover o 10 de diamantes e o valete de ouros para a rainha dos diamantes.



Às vezes você se move mutuamente impossíveis, como mostrado aqui. Com a base mostrado, você não pode mover a 6 de diamantes até que você limpar o 2 de copas, e você não pode mover a 2 de corações até que você liberar a 6 de diamantes para chegar ao 3 dos corações. Nem movimentações de cartas até o ás de copas é livre, quando o 2 de copas pode ir para a fundação.

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Apenas uma série de movimentos pode te tirar dessa bagunça.

Certos movimentos são livres de risco no início do jogo:

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  • Você sempre pode mover qualquer rainha para o rei do mesmo naipe (porque reis está preso de qualquer maneira).
  • Depois de mover os dois cards do topo de uma pilha de três e exponha o cartão na parte inferior de uma pilha, você pode colocar o cartão relevante em cima dela sem se preocupar com as consequências. (Quando um cartão é na parte inferior de uma pilha, é lógico que você não pode prender qualquer coisa debaixo dela se você deve torná-lo incapaz de se mover.)
  • Sempre que um cartão está preso (por exemplo, se você colocar o 7 de diamantes no dia 8 de diamantes, você faz os dois cartões imóveis), você pode construir mais cartões, como o 6 de diamantes e 5 de diamantes, em cima dela . Na verdade, isso só pode ajudar suas chances de conseguir mais cartas fora.

O layout inicial para uma mão de amostra aparece aqui (o cartão de topo em cada trio aparece à direita).

cartões-la-belle
Começar um jogo de La Belle Lucie.

O layout figura tem algumas características encorajadoras: Todos os reis são razoavelmente colocado (ou eles aparecem no fundo das suas pilhas ou pelo menos não armadilha muitos cartões), e três dos ases são imediatamente acessíveis - uma combinação muito feliz de eventos. A má é que a tomada de corações e 9 de corações são em cima um do outro, garantindo que a 10 de corações (que retém o quarto ace) não irá mover-se este ciclo.

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Comece por fazer os movimentos automáticos:

  1. Tire o ás de espadas e começar uma pilha fundação para espadas.
  2. Coloque o 9 de diamantes no dia 10 de diamantes (porque o 10 de espadas não pode se mover, e o jaque dos diamantes não pode vir livre, então você pode também construir sobre o 10 de diamantes).
  3. Tirar o ás de paus, 2 de clubes, e o ás de diamantes.
  4. A próxima carta para ir para o 2 de spades- você pode obtê-lo facilmente, colocando o valete de espadas sobre a rainha de espadas.
    Mas antes de fazer isso, você pode colocar a dama de espadas no rei de espadas? Para fazer esse movimento, você precisa colocar a 3 de corações no 4 dos corações, e para fazer isso, você precisa mover o 4 de ouros para o 5 de diamantes. Essa última mudança é impossível, porque o 5 de diamantes está preso abaixo do ás de copas, para colocar o valete de espadas sobre a rainha de espadas e assumir a 2 de espadas, 3 de espadas, e 4 de espadas.

A figura mostra uma interessante combinação de estacas.

cartões-estacas
Seu jogo começa a tomar forma depois de fazer os movimentos automáticos.

Você quer limpar a 4 de clubes afastado para obter a 5 de espadas fora, e você quer limpar a 7 de espadas afastado para obter a 3 de clubes de fora. Se você colocar a 4 de clubes no 5 de clubes, ou você deve colocar a 5 de clubes no dia 6 de clubes e depois colocar o 4 de clubes no dia 5 de clubes? A resposta é que você precisa para manter a 8 de espadas (abaixo do 6 de clubes) livre. Veja como o progresso:

  1. Coloque a 4 de clubes no dia 5 de clubes e libertar a 5 de espadas para a fundação.
  2. Agora coloque o 6 de clubes no dia 7 de clubes, a 7 de espadas no dia 8 de espadas, ea 6 de diamantes no 7 de diamantes.
    (Porque a 8 de diamantes está sob um rei, que está preso para a duração, para que você não pode mover o 7 de ouros.)
  3. O 3 de diamantes está agora livre, o que permite que você movê-lo através do 8 de clubes na fundação.

O exemplo anterior mostra um problema relativamente simples, mas o grau de interação pode obter consideravelmente mais complicado. Este elemento de negociação fora um movimento contra a outra é o que torna La Belle Lucie, boa diversão.

O 9 de clubes é preso (você não pode mover a 4 de ouros), a 6 de espadas é preso, e o ás de corações é preso, o que deixa apenas diamantes. A 2 de diamantes sai com bastante facilidade, colocando o J de clubes na rainha. No entanto, a 3 de diamantes está sob a rainha de espadas eo valete de espadas, para que tome a 2 de diamantes para fora, que termina o primeiro ciclo.

Iniciando o ciclo seguinte e terminando o jogo

Você mantém seus fundamentos, mas agora você pegar as cartas deixadas no tableau, embaralhe-os bem (eles estavam em seqüência, portanto, uma Shuffle imperfeito pode restringir sua mobilidade), e lidar-los em grupos de três novamente. Se você tiver dois cartões que sobraram, fazer um Pair- se um cartão que sobra depois de colocar as cartas em três, como no início, fazer dois pares dos últimos quatro cartões.

Você tem três ciclos de sair, e se você falhar no último turno, você está autorizado uma fraude, ou merci, movendo um único cartão na tableau- se você quer puxar um cartão para cima ou para empurrar um cartão para baixo é até você.


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